算上剛剛公布的不包括外傳、掌機以及手機上的作品,這已經(jīng)是《使命召喚》系列的第15部正統(tǒng)作品了,16年前,初代《使命召喚》正式發(fā)售。
這款游戲的“使命”十分明確,就是為了和 EA 的《榮譽勛章》抗衡。
這么多年過去了,《榮譽勛章》已經(jīng)成為了眾多玩家記憶中的碎片,而《使命召喚》依舊以一年一作的穩(wěn)定進度和大伙見面,這個年貨IP已經(jīng)為動視貢獻了無數(shù)的價值,正好借此機會我們就來盤點一下《使命召喚》系列作品。
使命召喚
現(xiàn)如今最火爆的題材自然是“吃雞”,不過在2000年那個時段,最火爆的題材當(dāng)仁不讓的屬于二戰(zhàn)。
《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》的火熱也帶動了歐美游戲業(yè)界,EA的《榮譽勛章》可以說是業(yè)界翹楚,作為EA的死對頭動視也需要一款大作來分庭抗衡,而此時締造了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室和EA分道揚鑣,其工作室的大部分成員組成了日后大名鼎鼎的Infinity Ward工作室加入動視旗下,并開發(fā)出《使命召喚》。
相比《榮譽勛章》里玩家大部分時間是單打獨斗的情況,《使命召喚》里玩家身邊總是會有一群隊友和玩家并肩作戰(zhàn),并且玩家扮演的不僅只有美軍,還能扮演英軍和蘇聯(lián)士兵從不同的角度體驗這場世界大戰(zhàn),各種致敬經(jīng)典戰(zhàn)爭片的橋段搭配上電影化的腳本敘述,使得玩家深深的被代入到這個殘酷的戰(zhàn)場之中。
不出意外《使命召喚》獲得了巨大的成功,動視自然希望這個系列能多出作品多賺錢,然而IW制作一款新作至少需要兩年,等不及的動視自然讓旗下工作室也做下新作,于是就有了資料片《使命召喚:聯(lián)合進攻》和主機上的《使命召喚:決勝時刻》。
使命召喚2
2005年由IW開發(fā)的《使命召喚2》正式發(fā)售,這一年正好是游戲主機新舊世代交替的一年,作為XBOX360的首發(fā)護航大作,用全新圖層引擎開發(fā)的《使命召喚2》真正讓大伙領(lǐng)略到什么叫做“次世代”級別的畫面,本作和前作一樣玩家將扮演蘇聯(lián)、英軍和美軍士兵穿梭于斯大林格勒、北非和諾曼底戰(zhàn)場。
對于很多玩家來說《使命召喚2》仍然是他們心目中最佳的二戰(zhàn)游戲,時至今日還有玩家在制作《使命召喚2》的單人劇情MOD,有些MOD甚至能夠體驗西班牙內(nèi)戰(zhàn)。
使命召喚3
本作是第一款由Treyarch工作室制作的《使命召喚》正統(tǒng)續(xù)作,再次之前Treyarch工作室制作了在PS2、XBOX、NGC上單獨發(fā)售的《使命召喚2》外傳作品《使命召喚2:紅一縱隊》。
本作中玩家將從美軍、英軍、加拿大軍和波蘭裝甲部隊四個視角來體驗從諾曼底登陸后到解放巴黎的這段故事。
不過與其說是正統(tǒng)續(xù)作,游戲的素質(zhì)更多的給人一種前作資料片的感覺,再加上本作只有主機版并沒有PC版,導(dǎo)致國內(nèi)玩家對此作普遍比較陌生,不過此作加入了一些時下流行的QTE要素給人一種比較新穎的感覺,而且T組為了優(yōu)化手柄操作首次加入了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),并使得這個系統(tǒng)成為之后主機版FPS標(biāo)配的系統(tǒng)。
使命召喚4
對于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》我想應(yīng)該不用多做介紹了,這是一款里程碑式的作品,這是一款改變了游戲業(yè)界的作品,在此之后幾乎所有的FPS游戲都在向其靠攏,IW正是靠著此作將《使命召喚》這個系列推向了無與倫比的高度。
使命召喚:戰(zhàn)火世界
相比大紅大紫的前作,由T組把持的本作又將視角拉回到二戰(zhàn),借用前作出色的游戲引擎打造了一個比以往更加血腥殘酷的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,玩家將扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊和蘇聯(lián)士兵在太平洋戰(zhàn)場和東部戰(zhàn)線浴血廝殺。
不過讓T組更為意外的是相比游戲本身的劇情,作為彩蛋的喪尸模式反而更受玩家歡迎,這也使得T組在以后作品中將這個模式發(fā)揚光大。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作,由IW操刀的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》可以說是使命召喚系列的巔峰之作,比前作更加火爆的劇情,更豐富的游戲要素,更加完善的多人對戰(zhàn)模式,一經(jīng)發(fā)售便創(chuàng)下了游戲發(fā)售的新紀(jì)錄,玩家們對于這個游戲唯一的不滿大概就是尚未完結(jié)留有懸念的結(jié)尾。
然而在如此火爆的背后卻是IW和動視的決裂,為了能更好的把持《使命召喚》這個IP,動視在毫無預(yù)兆的情況下解雇了IW兩位主創(chuàng),同時大量IW核心員工也因此紛紛離職追隨那兩位主創(chuàng)。
也正是這個原因《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》多人模式的平衡性很成問題,服務(wù)器里榴彈橫行。而主創(chuàng)人員的大量離職,也使得作為收尾作的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》前途未卜。
使命召喚:黑色行動
由T組把持的本作將故事背景放在了冷戰(zhàn)時期,相比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的火爆,《黑色行動》的劇情則更加的黑暗隱晦,各種陰謀論穿插其中,種種洗腦與暗示的情節(jié)讓玩家燒腦其中欲罷不能。
而要素更加充足的喪尸模式滿足了喜愛此模式的廣大玩家。T組依靠《黑色行動》打造了屬于自己特色的《使命召喚》,同時也吸引了一批獨愛此系列的玩家。
至此筆者為大伙盤點了《使命召喚》初代至《使命召喚:黑色行動》這7款作品,而這7款作品也見證了《使命召喚》系列逐步步入巔峰的時刻。那么在下期筆者將會為大伙盤點使命召喚系列接下來的7款作品。