在諸多門類的刑偵學(xué)之中,“語言刑偵學(xué)”占有其獨(dú)特的地位。
在《“語言刑偵學(xué)”學(xué)科的理論基礎(chǔ)與應(yīng)用價(jià)值》這篇文章中,作者提到了這樣一段話:
“按照功能語言學(xué)的觀點(diǎn)來看,語言無時(shí)不刻不在反映人類的內(nèi)心世界,我們認(rèn)識的世界是通過語言來實(shí)現(xiàn)的。窺探大腦深處的秘密,至少現(xiàn)在需要通過語言這扇窗戶來進(jìn)行。”
而聲音,毋庸置疑是傳達(dá)語言的最重要介質(zhì)。也正因此,對聲音證物的研究與分析成為了獲取案件真相的必要手段之一。
那么從眾多的嘈雜聲音中找出真相,是一段怎樣曲折而充滿挑戰(zhàn)的過程呢?
這次,《疑案追聲》就為我們帶來了這樣一個(gè)“聲探”的故事。
游戲開始畫面
打開游戲,伴隨著灰藍(lán)色的畫面,歐美懸疑電影的氣息撲面而來。
值得一提的是,進(jìn)入游戲后并非直接進(jìn)入菜單。在顯示制作組LOGO之后,玩家會先看到一張CG。
這張CG呈現(xiàn)了一位戴著耳機(jī),蒙住眼睛和嘴的人。
入場CG
而這張CG既是玩家接下來將要扮演的“聲探”的自畫像,也直接點(diǎn)出了游戲的核心:追溯聲音背后的真相。
進(jìn)入游戲后,玩家便置身于一間密閉的隔音房中,面對著一位陌生的女性。拿起放在你面前的測試屏幕,“聲探”之旅就正式開始了。
游戲開始在密閉的隔音房
由于是關(guān)于“聲音”的游戲,游戲也會在進(jìn)入游戲階段之前反復(fù)提醒玩家戴上耳機(jī)與打開音箱。
游戲提示
《疑案追聲》的游戲可視舞臺由四個(gè)部分組成:地圖區(qū)域、音頻進(jìn)度條、人名標(biāo)記區(qū)域與問題區(qū)域。
游戲舞臺
游戲以音頻的進(jìn)度條作為時(shí)間軸。在每一個(gè)案件中,玩家都需要通過在地圖上搜集足夠的線索來進(jìn)行分析,標(biāo)記人名,最終正確回答問題。
這是一套標(biāo)準(zhǔn)的聽力測試流程,相信經(jīng)歷過英語聽力考試的玩家都不會感到陌生。
但值得一提的是,和普通的音頻播放不同,游戲中每個(gè)區(qū)域都是完全獨(dú)立的,在某個(gè)區(qū)域停留,只能聽得到該區(qū)域的語音。
如果想要獲取全部線索,玩家就要操作自己的角色在地圖上移動(dòng),通過在不同位置若干次的傾聽后作出分析。這種設(shè)定既避免了在一段時(shí)間內(nèi)給出過多的線索,也增加了游戲的耐玩性,滿足了玩家的探索欲望。
切換位置