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云游戲平臺(tái)簡論:餅甚香,路甚長!

2019-08-20 15:15    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】縱觀21世紀(jì)游戲史,主機(jī)、PC、手機(jī)三分天下。但如今有第四方勢(shì)力崛起——云游戲。讓我們一起來看看吧!

  但是,嘗試新的技術(shù)如同公主親吻青蛙,在吻下去之前永遠(yuǎn)不知道你吻的是王子還是一只真的青蛙。云游戲平臺(tái)看似解決了所有問題,但正因?yàn)楦鲝S商描繪的未來太過美好,仔細(xì)想想就能知道,要實(shí)現(xiàn)這樣的未來,路還遙遙無期。

  先聊這項(xiàng)技術(shù)的基礎(chǔ)。云游戲技術(shù)的核心是網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),當(dāng)年限制它發(fā)展的是這項(xiàng)技術(shù),現(xiàn)在推動(dòng)它發(fā)展的也是這項(xiàng)技術(shù),可謂塞翁失馬,焉知非福。

  2019年被稱之為5G元年,所有的人都在翹首期盼5G時(shí)代的到來。筆者毫不懷疑5G時(shí)代將對(duì)整個(gè)信息社會(huì)帶來重大深遠(yuǎn)的變革,但是,雖然戰(zhàn)鼓敲得震天價(jià)響,5G的部署仍處在前期,遠(yuǎn)未達(dá)到成熟大眾商用的階段。接下來需要一年還是兩年,甚至是更久才能真正感受到平民“5G”的氣息,我們都還未可知。

  同時(shí),對(duì)于在線游戲操作來說,延時(shí)是影響游戲體驗(yàn)的最重要因素。地理位置與服務(wù)器質(zhì)量直接影響著游戲體驗(yàn),選擇一個(gè)離自己最近的服務(wù)器是在線玩家的共識(shí)。

  而一方面在服務(wù)器端完整運(yùn)行游戲,還要即時(shí)傳輸視頻與反饋操作,甚至還包括大量的多人游戲,這對(duì)運(yùn)營服務(wù)商的服務(wù)器質(zhì)量、部署廣度,以及玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求非常高。相信每位玩家都不愿意經(jīng)歷以下的情況吧。

  按照現(xiàn)在的技術(shù)情況判斷,那就是沒法在飛機(jī)火車地鐵上、鄉(xiāng)村、山區(qū)玩游戲,甚至走到街拐角都會(huì)出現(xiàn)延遲和卡頓。而在解決這個(gè)問題之前,玩家的使用場(chǎng)景其實(shí)被限制在非常小的環(huán)境中。

  其次是資費(fèi)。

  雖然云游戲平臺(tái)推出的資費(fèi)的確是讓玩家解決了硬件更新迭代的問題,但是其資費(fèi)從性價(jià)比來說并不具吸引力。

  以Stadia為例,月費(fèi)近70RMB,一年即800余RMB。而一般主機(jī)的迭代周期在5-7年、PC稍短,但也在4-5年左右,同時(shí)買斷制游戲平臺(tái)、訂閱服務(wù)早都成熟。云游戲平臺(tái)提供的臨時(shí)租用服務(wù)雖然可能填充買斷制的空白,但替代買斷制從目前來看還為時(shí)尚早。

  同時(shí),用戶玩云游戲的時(shí)候,消耗的是平臺(tái)資源。在這種情況下,若要良性循環(huán),則游戲開發(fā)商必將承擔(dān)一筆額外的運(yùn)營費(fèi)用,而且是玩家越多交的越多;而定價(jià)權(quán)與分成權(quán)則牢牢控制在云游戲平臺(tái)手中,每位用戶付出的租費(fèi)想必也遠(yuǎn)不如買斷制游戲的多樣發(fā)行方式帶來的利潤預(yù)期。這樣的買賣,想必廠商自己心中也有所盤算。

  其三是游戲自身。

  云游戲平臺(tái)能夠讓所有支持視頻的設(shè)備運(yùn)行游戲固然是一大優(yōu)點(diǎn),但拋開游戲自身來說設(shè)備本來就是片面的。

  三大硬件類型之所以能夠三分游戲界這么久,是因?yàn)榻^大多數(shù)使用環(huán)境并不沖突。重度核心玩家一般會(huì)選擇主機(jī);辦公游戲兼顧選擇PC;碎片化時(shí)間選擇手機(jī)。

  因此,游戲自身其實(shí)也帶有屬性。使用手機(jī)的時(shí)候玩家是否能有心情和時(shí)間拋棄手機(jī)游戲,而去玩一款3A大作呢?又或者是使用主機(jī)的玩家是否想要玩手機(jī)游戲呢?這都是一個(gè)不言而喻的命題。

  手機(jī)操作RTS怕是眼都要瞎了

  因此,除非各種游戲形式發(fā)生深遠(yuǎn)的變化,適應(yīng)了各種平臺(tái),否則云游戲平臺(tái)其實(shí)上能解決的問題很有限。

寫在最后

  總之,云游戲平臺(tái)在2019年集中亮相,的確對(duì)游戲界是一個(gè)驚喜,也引發(fā)了爭(zhēng)論。在支持者們的描述中,前景如同誘人的蘋果;在批評(píng)者們的描述中,它一文不值。

  筆者以為,云游戲技術(shù)的確是一種令人激動(dòng)的事物,它是游戲界的未來之一,但并不是唯一。相信在不久的將來,云游戲技術(shù)能夠應(yīng)用在直播中、移動(dòng)端、PC端、電視端,填補(bǔ)傳統(tǒng)硬件的缺口;但就現(xiàn)在來說,它能夠解決的問題有限,更可能的是把三種硬件“斗地主”變成了搓麻將的境況而已。

  但是,云游戲技術(shù)背后的5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)確實(shí)象征著未來的方向,值得期待。在未來十年、二十年、三十年,會(huì)發(fā)生什么呢?就讓我們翹首以待。

  黑羽:會(huì)不會(huì)是賽博朋克2077腦后插管?

  圖書:也許是輻射76那樣一起撿瓶蓋咯?????

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