在問題中,題主描述了自己從2016年以來開發(fā)獨立游戲所遇到的困難,以及目前資金即將見底的窘境。也因為此,他希望能夠得到其他人的意見。
截止發(fā)稿,此問題已經(jīng)被瀏覽超過13萬次,可見獨立游戲的現(xiàn)狀的確受到了不少人的關注。
初心
其實,獨立游戲這個名詞伴隨游戲發(fā)展史一直存在。獨立游戲之“獨立”,主要指不以商業(yè)發(fā)行為目的,由制作者負擔大部分或者全部的制作費用,完成游戲創(chuàng)作進程的“制作獨立”。
于此,最初的獨立游戲,大多都是由學生或者程序員業(yè)余時間開發(fā)的項目。
這很容易讓大家想到一個場景:在宿舍、實驗室、或者家中,衣衫凌亂、一臉宅相的開發(fā)者面對著電腦發(fā)出的微弱熒光,敲下一行行代碼。而事實上,這也正是前幾年國內(nèi)外大部分獨立游戲誕生的環(huán)境。
這里的“獨立游戲”,是相對于“商業(yè)游戲”來說的,是兩種不同的實體。對于開發(fā)者來說,按照自己的熱愛來制作游戲,自然是再好不過;而對于玩家來說,玩慣了不斷出現(xiàn)的大作,偶爾玩玩這些輕量級的游戲,也能感覺到嘗鮮的滋味。
這種意義上的獨立游戲,在國內(nèi)大部分被稱之為“小游戲”,收獲的關注較少,但是小富即安。它代表著單純的“游戲”快樂與情懷。
爆發(fā)
2016年,版號制度正式執(zhí)行。
而兩年后的2018年3月29日,對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說是一個“大日子”。
這一天,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M度。隨后版號停發(fā),國內(nèi)游戲行業(yè)進入了最嚴峻的寒冬。
而這一停,就是整個2018年。
一開始游戲行業(yè)并沒有反應過來,直到6月開始,各種小道消息開始流傳。當它開始造成影響——大量的游戲被卡在制作公司手里,并被各種媒體關注到并傳播的時候,剛好趕上了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擠出泡沫的時間段。
于是,“眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”。
一股恐慌情緒無聲的蔓延開來:今天是這家公司倒閉了,明天是那個項目被砍了。游戲行業(yè)、包括玩家們一時人人自危。
而在此時,“獨立游戲”進入了大家的視野。
從2017年底開始,獨立游戲《與班尼福特一起攻克難關》(名為《掘地求升》)火爆一時,各大直播平臺紛紛“罐男與鎬”,不亦樂乎。
2018年上半年,《人類:一敗涂地》以獨特的解謎設定與合作要素嶄露頭角;而下半年,《太吾繪卷》與《中國式家長》的出現(xiàn)與極高的話題性,使得獨立游戲徹底的躍入了大眾的視野。
對于大多數(shù)人來說,一邊是“寒冬”而一邊是“曙光”,這種反差不可謂不大。于是“獨立游戲”這個詞也取代“小游戲”,更多的被人所提起。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....