簡單來說,就是“我看我自己正在打的游戲的直播”這么回事。
沒錯,在Google的Stadia游戲云平臺Crowd Play中確實利用了這點:玩家可以直接加入在Youtube上觀看的游戲直播進行游戲。
怎么樣,那些擅長口嗨的同學們有沒有感到背后被你們噴多了的主播那一絲帶有殺意的微笑?
想必未來會有一句格言流傳于世:
虛假的云玩家只會指手畫腳,真正的云玩家不僅敢噴還能親自上場!——沃·茲基碩德
云游戲是個新概念嗎?
事實上,“云游戲平臺”并不是一個新概念。
而早在2000年的E3展會上,G-Cluster就展示了基于Wifi的云游戲技術;早在2009年,GaiKai、Onlive商業(yè)化游戲平臺就已上線,只是因為網絡技術的限制,一直沒能迅速發(fā)展。
在21世紀初,電視臺還是主流媒體的時代,很多地方電視臺都開放了“游戲點播臺”。這種頻道內置了若干街機游戲,通過撥打點播臺電話,可以通過電話按鍵來操控游戲。這為當年沒條件去街機廳的小伙伴們提供了一條娛樂玩游戲的渠道。當然,價格不菲,又是從固話費里結算,相信挨過男單女單混合雙打的小伙伴也不在少數。
《吞食天地》系列是點播臺出鏡率最高的游戲之一
直到2018年,5G時代越來越近,云游戲技術最大的瓶頸——網絡傳輸的問題解決方案越來越清晰,各大廠商這才開始布局云游戲。
自2018年下半年至今,亮相的云游戲平臺眾多:國外有微軟xCloud、亞馬遜Gameon、谷歌Stadia;國內有騰訊的START、華為的華為云、阿里基于YunOS的電視云游戲平臺。
Stadia云游戲平臺
稍作分析不難發(fā)現(xiàn),入局的這些廠商,都在云服務領域有著長期的部署經驗與強大的部署能力。比起之前的Playcast、索尼等視頻、游戲領域廠商,云服務廠商的入局無疑在基礎保障方面有著強大的優(yōu)勢。
解決了所有問題,但也可能什么都沒解決?
隨著各大廠商穩(wěn)步入駐,一張張誘人的圖景在我們面前展開并完善。
對于游戲廠商來說,用戶群“江山一統(tǒng)”,只需一次開發(fā),分發(fā)交給云游戲平臺就好了,這樣,玩家數量擴大了幾倍有余;另一方面,對于玩家來說,的確省去了一筆主要的開支費用(購置游戲、購置設備),而只需要按時或者按量計費(目前Stadia平臺是包月制,月費10美元)暢玩游戲即可。
同時,對于直播、多人游戲等,云游戲平臺提供的多人游戲和高參與性也的確是令人興奮;再多想一步,對于VR技術等與云游戲技術結合的愿景,也充滿了科幻般的想象力。不得不說,從這個角度來看,云游戲平臺這張概念餅,滿足了所有饑餓的需求,真香。