分崩離析的鐵三角
沒人能想到,《月下夜想曲》的“巔峰”惡魔城會(huì)成為盛極而衰的開始。在90年代末電子游戲行業(yè)受3D化浪潮的沖擊下,惡魔城完全不變2D的游戲畫面開始受到當(dāng)時(shí)相當(dāng)一部分的玩家和媒體的不滿之聲。而強(qiáng)行3D化的《惡魔城 默示錄》《無聲的嘆息》等作品因?yàn)槊黠@的趕工痕跡和大幅閹割的系統(tǒng),同期對比《戰(zhàn)神》《鬼泣》極大的差距,讓大部分玩家無法買賬。
從GBA上《月之輪回》《白夜協(xié)奏曲》《曉月圓舞曲》到NDS上《蒼月的十字架》《廢墟的雕像》《被奪走的刻印》,原汁原味的2D畫面和略微進(jìn)化的系統(tǒng)加持下,惡魔城系列并不能挽回口碑銷量總體下滑的趨勢。
現(xiàn)在和朋友談起惡魔城這個(gè)系列,許多朋友對于惡魔城系列的回憶也基本停留在20年前的《曉夜圓舞曲》時(shí)代。終于,在完成《被奪走的刻印》后,主力作曲山根美智留選擇離開“可樂妹”,成為一名獨(dú)立音樂制作人。
缺了一角的鐵三角就像是失去了平衡,再也找不到相聚的理由。“可樂妹”開始重拾惡魔城的3D化探索道路,外包的《暗影之王》《暗影之王2》外傳性質(zhì)的劇情和各處強(qiáng)行QTE的機(jī)關(guān)戰(zhàn)斗,并未能挽回粉絲的心。
▲如果放在2000年左右,《暗影之王》沒準(zhǔn)還能和戰(zhàn)神的一眾仿制品搶一搶風(fēng)頭
在苦苦勸說已經(jīng)沉迷于帕青哥和健身房的“可樂妹”高層無果,自身又被接近架空無法拿出實(shí)績后,五十嵐孝司在2014年選擇離開“可樂妹”,趁著獨(dú)立游戲熱潮的興起,成立了Artplay并擔(dān)任制作人。被稱為惡魔城精神續(xù)作,老三巨頭再聚首的《血跡:夜之儀式》,以超過550萬美元的眾籌金額,向已經(jīng)近乎放棄了惡魔城這個(gè)IP的“可樂妹”展示了惡魔城粉絲對于這個(gè)系列依舊存在不滅的熱情。
▲再度聚首的三巨頭
和有著母公司庇佑的惡魔城時(shí)代不同,已經(jīng)成為獨(dú)立制作人兼工作室老板的五十嵐孝司開始需要考慮更多的東西,不斷投入的成本和永遠(yuǎn)緊缺的人手使得《血污:夜之儀式》從2017年開始便不斷跳票,現(xiàn)在最新的發(fā)售時(shí)間是2019年春。
2年的時(shí)間,已經(jīng)足夠育碧EA這類游戲工廠打造一個(gè)質(zhì)量過關(guān)的3A游戲了,縱使粉絲懷有再大的熱情,在《血污:夜之儀式》一再跳票的消磨下,也不得不漸漸熄滅。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。