分崩離析的鐵三角
沒(méi)人能想到,《月下夜想曲》的“巔峰”惡魔城會(huì)成為盛極而衰的開(kāi)始。在90年代末電子游戲行業(yè)受3D化浪潮的沖擊下,惡魔城完全不變2D的游戲畫(huà)面開(kāi)始受到當(dāng)時(shí)相當(dāng)一部分的玩家和媒體的不滿(mǎn)之聲。而強(qiáng)行3D化的《惡魔城 默示錄》《無(wú)聲的嘆息》等作品因?yàn)槊黠@的趕工痕跡和大幅閹割的系統(tǒng),同期對(duì)比《戰(zhàn)神》《鬼泣》極大的差距,讓大部分玩家無(wú)法買(mǎi)賬。
從GBA上《月之輪回》《白夜協(xié)奏曲》《曉月圓舞曲》到NDS上《蒼月的十字架》《廢墟的雕像》《被奪走的刻印》,原汁原味的2D畫(huà)面和略微進(jìn)化的系統(tǒng)加持下,惡魔城系列并不能挽回口碑銷(xiāo)量總體下滑的趨勢(shì)。
現(xiàn)在和朋友談起惡魔城這個(gè)系列,許多朋友對(duì)于惡魔城系列的回憶也基本停留在20年前的《曉夜圓舞曲》時(shí)代。終于,在完成《被奪走的刻印》后,主力作曲山根美智留選擇離開(kāi)“可樂(lè)妹”,成為一名獨(dú)立音樂(lè)制作人。
缺了一角的鐵三角就像是失去了平衡,再也找不到相聚的理由。“可樂(lè)妹”開(kāi)始重拾惡魔城的3D化探索道路,外包的《暗影之王》《暗影之王2》外傳性質(zhì)的劇情和各處強(qiáng)行QTE的機(jī)關(guān)戰(zhàn)斗,并未能挽回粉絲的心。
▲如果放在2000年左右,《暗影之王》沒(méi)準(zhǔn)還能和戰(zhàn)神的一眾仿制品搶一搶風(fēng)頭
在苦苦勸說(shuō)已經(jīng)沉迷于帕青哥和健身房的“可樂(lè)妹”高層無(wú)果,自身又被接近架空無(wú)法拿出實(shí)績(jī)后,五十嵐孝司在2014年選擇離開(kāi)“可樂(lè)妹”,趁著獨(dú)立游戲熱潮的興起,成立了Artplay并擔(dān)任制作人。被稱(chēng)為惡魔城精神續(xù)作,老三巨頭再聚首的《血跡:夜之儀式》,以超過(guò)550萬(wàn)美元的眾籌金額,向已經(jīng)近乎放棄了惡魔城這個(gè)IP的“可樂(lè)妹”展示了惡魔城粉絲對(duì)于這個(gè)系列依舊存在不滅的熱情。
▲再度聚首的三巨頭
和有著母公司庇佑的惡魔城時(shí)代不同,已經(jīng)成為獨(dú)立制作人兼工作室老板的五十嵐孝司開(kāi)始需要考慮更多的東西,不斷投入的成本和永遠(yuǎn)緊缺的人手使得《血污:夜之儀式》從2017年開(kāi)始便不斷跳票,現(xiàn)在最新的發(fā)售時(shí)間是2019年春。
2年的時(shí)間,已經(jīng)足夠育碧EA這類(lèi)游戲工廠打造一個(gè)質(zhì)量過(guò)關(guān)的3A游戲了,縱使粉絲懷有再大的熱情,在《血污:夜之儀式》一再跳票的消磨下,也不得不漸漸熄滅。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....