短短4集,第一季在交代了大部分的登場人物和留下一些關(guān)于魔王軍的懸念后便結(jié)束,2018年10月,網(wǎng)飛帶著前一季兩倍長度的第二季《惡魔城傳說》出現(xiàn)在觀眾眼前。雙倍的享受,雙倍的快樂,精悍的劇情,激烈的展開,主角們更豐滿的形象,《惡魔城傳說》第二季甚至以9.2分的高分,被IGN推上有史以來最好的游戲改編動畫的神壇。
《惡魔城傳說》第二季的最后,在經(jīng)典BGM“血之淚”中,勇者們成功挑戰(zhàn)魔王,德古拉再一次被封印。但故事并未結(jié)束,網(wǎng)飛已經(jīng)確認了第三季的制作,或意在打造一個融合了系列作品的一個全新“惡魔城宇宙”。
惡魔城不會只是我們心中的回憶
精神續(xù)作《血污:夜之儀式》已經(jīng)放出了試玩版,從試玩結(jié)果來看,鐵三角時隔多年再度合作,依然給我們還原了那個哥特式的ARPG體驗,全面3D化的建模和背景,或許已經(jīng)成為了這些老牌2D地圖探索類游戲最好的出路。
但人物僵硬的動作,3D化后不增反減的打擊反饋感,相比于10多年前進化甚微的游戲系統(tǒng),都明顯在向玩家們傳達著“我只是一個情懷作品”。
很諷刺的是,銀河戰(zhàn)士和惡魔城系列因為獨特的2D非線性的地圖探索模式,在玩家群體中,這類游戲被稱為“銀河戰(zhàn)士惡魔城式游戲”。但《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》卻都在廠商無腦的3D化中被玩死,最終成為了玩家心中的情懷,連廠商都認為銀河戰(zhàn)士惡魔城已死。而《空洞騎士》等繼承了“銀河戰(zhàn)士惡魔城式游戲”之名的獨立游戲,卻以本身的高素質(zhì),不俗的銷量和極高的口碑,生生的打了這些廠商的臉。
《血污:夜之儀式》出了我會買嗎,答案是肯定的。不僅僅是為了自己的情懷買單,更是為了鼓勵那些還在收支平衡線上苦苦掙扎,卻依舊想做自己喜歡的游戲類型的游戲人們,吸血鬼德古拉不會逝去,我們心中的惡魔城也不該就這樣消亡。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。