【游戲性】
彈丸論破的上手操作相對(duì)簡(jiǎn)單,使用鍵鼠時(shí),ESC能夠?yàn)橥婕姨峁┫鄳?yīng)的幫助,而Tab則用來(lái)打開地圖浮窗與查看可操作物,鼠標(biāo)左鍵既是互動(dòng),又是對(duì)話的翻頁(yè),而長(zhǎng)按既能自動(dòng)式的進(jìn)行對(duì)話,F(xiàn)1用來(lái)在游戲內(nèi)打開菜單,長(zhǎng)按Shift鍵能用來(lái)跑步,以及對(duì)話的跳過(guò)。從以上就能看出,游戲的鍵位上手難度相對(duì)簡(jiǎn)單。
彈丸論破的對(duì)話結(jié)構(gòu)全部是以英文的形式,而彈丸論破在絕大多數(shù)的時(shí)間內(nèi)都是以對(duì)話為主,在理解和通關(guān)的路上走的會(huì)相對(duì)比較坎坷。因此對(duì)于英語(yǔ)這種語(yǔ)言較為薄弱的玩家,在沒有漢化的前提下玩彈丸論破會(huì)相當(dāng)痛苦。幾乎一些較為重要的游戲線索都會(huì)被忽略。
+游戲劇情豐富
+人設(shè)較好
-場(chǎng)景畫面待改進(jìn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。