在如今,說起國(guó)產(chǎn)文字推理游戲,許多玩家可能能夠迅速地想起幾款口碑不錯(cuò)的作品。在過去一段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)的制作者們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域中確實(shí)頗有建樹——有游戲在體裁上取了巧,比如《疑案追聲》用案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的錄音作為破案的主要手段,令人耳目一新;也有游戲在定位上更偏向Galgame,比如《回溯依存》優(yōu)秀的角色設(shè)定和大伙喜聞樂見的百合劇情讓它在一開始就具有卓絕的吸引力。
但與此相對(duì)的,更為傳統(tǒng)的、將重心放在推理和邏輯本身的游戲是相對(duì)較少的——對(duì)于大部分玩家來說,單純的推理過程可能是復(fù)雜而枯燥的。就像偵探桌游遠(yuǎn)不如偏重社交的劇本殺有人氣、日本知名制作人的作品也開始離不開“新本格”和怪力亂神一樣。
在這樣的背景下,不驕不躁地做好一款傳統(tǒng)的文字推理游戲不僅需要內(nèi)力,也需要勇氣——在體驗(yàn)了剛剛發(fā)售的《真探》之后,我深刻地體會(huì)到了這一點(diǎn)。
作為一款低成本的國(guó)產(chǎn)文字推理游戲,《真探》提供了5個(gè)各不相同、又彼此相連的精彩案件。游戲的主要?jiǎng)∏榧軜?gòu)類似2020年的《全網(wǎng)公敵》,玩家在偵破每一個(gè)獨(dú)立的案件時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)除了兇手之外的其他信息,并最終指向一個(gè)共同的幕后黑手。
不過,不同于《全網(wǎng)公敵》利用社工系統(tǒng)侵犯NPC個(gè)人隱私的“作弊”手法,《真探》實(shí)實(shí)在在地模擬了真實(shí)的探案過程。從供詞中找到線索、從線索中發(fā)現(xiàn)動(dòng)機(jī)、利用動(dòng)機(jī)對(duì)嫌疑人開展搜查,抽絲剝繭,逐漸接近真相——而這一切都只能通過在左上角的輸入框中打出文字來實(shí)現(xiàn)。
事實(shí)上,《真探》除了故事中出現(xiàn)的人物的靜態(tài)頭像(很大概率是免費(fèi)素材庫(kù)中的照片)幾乎沒有任何美術(shù)資源。游戲僅僅通過文字勾勒出發(fā)生在過去的案件,就像玩家正在一頁(yè)一頁(yè)地翻閱著塵封在警局資料室里的卷宗。隨著線索的發(fā)現(xiàn),遺失的真相被找回,背后的人物也浮出水面。
在游戲的最后,《真探》還加入了一些ARG要素和Meta情節(jié),和所有案件中發(fā)生的事情一樣,在你的電腦中“安裝”了“斯芬克斯”——當(dāng)卷宗里的事情發(fā)生在了玩家身上,要如何擺脫幕后黑手制造的困境?這是《真探》留給玩家的最終謎題。
憑借簡(jiǎn)單但易用的UI和縝密的邏輯,《真探》創(chuàng)造了一段引人入勝的游戲流程;若是能夠靜下心來沉浸其中,我想一定能經(jīng)歷一次緊張刺激的推理體驗(yàn)。
+邏輯縝密的案件
+簡(jiǎn)單而富有沉浸感的gameplay
+不突兀的ARG和Meta要素
-敷衍的美術(shù)
-沒有配音
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。