正是由于單面人物模型的原因,在彈丸論破之中出現(xiàn)的人物,在大多數(shù)情況下都是站立于臨近墻壁的一側(cè),房間內(nèi)的房門也有類似單面的情況存在,就如在Makoto的房間內(nèi),那扇白色的門。在每次決定與人物進(jìn)行對(duì)話,或調(diào)查一些物品之時(shí),都會(huì)丟出2個(gè)粉紅色問號(hào)做為對(duì)應(yīng)效果。
在彈丸論破中,游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)相當(dāng)帶感,對(duì)于角色的人設(shè)方面設(shè)計(jì)的較為不錯(cuò)。但由于大多數(shù)情況下都是以文字對(duì)話為主,因此有幾點(diǎn)也被忽略,在整個(gè)游戲在一些場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上會(huì)有一些簡(jiǎn)陋,在細(xì)節(jié)的處理上也并不完善。
+游戲劇情豐富
+人設(shè)較好
-場(chǎng)景畫面待改進(jìn)
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....