正是由于單面人物模型的原因,在彈丸論破之中出現(xiàn)的人物,在大多數(shù)情況下都是站立于臨近墻壁的一側(cè),房間內(nèi)的房門也有類似單面的情況存在,就如在Makoto的房間內(nèi),那扇白色的門。在每次決定與人物進(jìn)行對話,或調(diào)查一些物品之時,都會丟出2個粉紅色問號做為對應(yīng)效果。
在彈丸論破中,游戲的過場動畫會相當(dāng)帶感,對于角色的人設(shè)方面設(shè)計的較為不錯。但由于大多數(shù)情況下都是以文字對話為主,因此有幾點(diǎn)也被忽略,在整個游戲在一些場景的設(shè)計上會有一些簡陋,在細(xì)節(jié)的處理上也并不完善。
+游戲劇情豐富
+人設(shè)較好
-場景畫面待改進(jìn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。