【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器:2.8 GHz Intel Core 2 Duo
顯卡:OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM
內(nèi)存:3 GB RAM
硬盤:需要 5 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470
顯卡:OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤:需要 6 GB 可用空間
【游戲介紹】
游戲中將會以為了聚集了包含:棒球選手、偶像少女、風(fēng)紀(jì)委員、程序員、暴走族等所有分野超一流的高中生來進(jìn)行培育,由政府公認(rèn),能夠從這間學(xué)校畢業(yè)的話人生幾乎可以說是等同成功的特權(quán)學(xué)校──“私立希望之峰學(xué)園”作為舞臺,結(jié)合推理解謎與動作要素而成的高速推理動作游戲 。
【評測前言】
黑白熊,相信對于彈丸論破游戲或動漫喜歡的玩家會相當(dāng)熟悉,被塑造出的黑白熊的形象也深入人心,一白一黑,可愛的一半白色身體,帶著邪惡表情的黑色另一半。而現(xiàn)在,彈丸論破正式登入Steam,登入PC,在2月26日前,想要入正的玩家能夠在Steam上享受20%的優(yōu)惠,因此游戲價(jià)格為70。
雖然在游戲的推薦配置上,彈丸論破對于PC的個(gè)別配置要求偏高,經(jīng)過測試運(yùn)行來看,實(shí)際上彈丸論破對于PC配置要求并不需要這么高,想要嘗試的玩家可放寬心。
劇情簡介[引]:
當(dāng)主角與包含自己在內(nèi),有著各式各樣不同風(fēng)格與擅長領(lǐng)域的15名超高校級學(xué)生一起參加入學(xué)典禮的時(shí)候,卻看到一個(gè)自稱是學(xué)園長的活動布偶熊表示:“一旦進(jìn)來,就必須要一輩子都待在這里才行。如果想要畢業(yè)離開的話,只要互相殘殺就好了!”就這樣,因?yàn)檫@個(gè)不合理的理由,這群被關(guān)在這個(gè)絕望學(xué)園的高材生們,陷入除了殺人之外就是被殺的陰謀當(dāng)中,加上破壞學(xué)生之間信賴關(guān)系的卑劣“學(xué)級裁判”制度,更讓整個(gè)真相陷入撲朔迷離當(dāng)中。
【游戲音效】
彈丸論破的主菜單音效較為活潑,有時(shí)還會伴有古怪的音效,正式進(jìn)入游戲后,背景音效變的愈發(fā)有節(jié)奏,對于可探索調(diào)查的物體,在玩家移動光標(biāo)至上面后,會有短小的提示音對玩家進(jìn)行提示。而選項(xiàng)間的切換也會有相應(yīng)提示音,但在進(jìn)入退出彈丸論破的菜單子項(xiàng)目時(shí),音效就有些小調(diào)皮了。
雖然在大部分情況下以文字為主,但彈丸論破是有需要玩家移動的時(shí)候的,人物在踩地板時(shí)的”咚咚“音效制作的較為貼心,奔跑時(shí)會帶有急促的腳步聲。對話框的翻頁音效以貼近現(xiàn)實(shí)書本翻頁的音效。在人物的音頻方面,游戲內(nèi)置兩種語言音頻,英語與日語,彈丸論破還是以日語的音頻為主相對來的更為適合。
【游戲畫面】
在彈丸論破中,游戲內(nèi)的色彩以多彩為主,整個(gè)游戲畫面有著能夠形成強(qiáng)烈對比的獨(dú)色混合區(qū),游戲的文字對話框選擇的是比較讓人眼睛舒適的灰底白字,利用這種文字對話框的配色,在觀賞整個(gè)彈丸論破的劇情說明時(shí),還是比較能緩解眼球帶來的疲勞,在光標(biāo)移至可操作的物品之上時(shí),會以對話框的形式跳出相關(guān)的圖示或文字說明。
而彈丸論破在人物的設(shè)計(jì)和配色上做的較讓人滿意,由于是日式動漫風(fēng)格,讓多數(shù)人在看到彈丸論破里的人物時(shí)都會較為貼心。
而在彈丸論破中,你不能對游戲中的環(huán)境細(xì)節(jié)抱有過多希望,在多數(shù)的時(shí)候,你所看到的環(huán)境都是簡化式而粗糙的,雖然彈丸論破的人物設(shè)計(jì)的不錯(cuò),但細(xì)心的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的人物如同剪紙般立在地面,不過由于剪紙人物會圍繞著玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)動,因此,你看到的將永遠(yuǎn)是正面。
正是由于單面人物模型的原因,在彈丸論破之中出現(xiàn)的人物,在大多數(shù)情況下都是站立于臨近墻壁的一側(cè),房間內(nèi)的房門也有類似單面的情況存在,就如在Makoto的房間內(nèi),那扇白色的門。在每次決定與人物進(jìn)行對話,或調(diào)查一些物品之時(shí),都會丟出2個(gè)粉紅色問號做為對應(yīng)效果。
在彈丸論破中,游戲的過場動畫會相當(dāng)帶感,對于角色的人設(shè)方面設(shè)計(jì)的較為不錯(cuò)。但由于大多數(shù)情況下都是以文字對話為主,因此有幾點(diǎn)也被忽略,在整個(gè)游戲在一些場景的設(shè)計(jì)上會有一些簡陋,在細(xì)節(jié)的處理上也并不完善。
【游戲性】
彈丸論破的上手操作相對簡單,使用鍵鼠時(shí),ESC能夠?yàn)橥婕姨峁┫鄳?yīng)的幫助,而Tab則用來打開地圖浮窗與查看可操作物,鼠標(biāo)左鍵既是互動,又是對話的翻頁,而長按既能自動式的進(jìn)行對話,F(xiàn)1用來在游戲內(nèi)打開菜單,長按Shift鍵能用來跑步,以及對話的跳過。從以上就能看出,游戲的鍵位上手難度相對簡單。
彈丸論破的對話結(jié)構(gòu)全部是以英文的形式,而彈丸論破在絕大多數(shù)的時(shí)間內(nèi)都是以對話為主,在理解和通關(guān)的路上走的會相對比較坎坷。因此對于英語這種語言較為薄弱的玩家,在沒有漢化的前提下玩彈丸論破會相當(dāng)痛苦。幾乎一些較為重要的游戲線索都會被忽略。
游戲的耐玩性,大部分都將傾向彈丸論破的劇情線,在彈丸論破的游戲內(nèi)的劇情比動漫來的會更為原始,詳細(xì)。劇情對話中有時(shí)還會摻雜一些較有趣的幽默橋段。
雖然是文字冒險(xiǎn)類的游戲,游戲中還會有第一人稱的設(shè)定,在第一人稱的狀態(tài)下,需要去與一些相關(guān)人物對話或收集一些物品等操作,對于路線判斷力差的玩家,彈丸論破會自帶馬賽克風(fēng)格的游戲地圖。
在游戲中還將有商店的存在,當(dāng)然你可以通過商店來得到一些物品。
在彈丸論破中的載入場景設(shè)計(jì)的比較有趣味,如同從上至下將場景內(nèi)的物體擺入至當(dāng)前場景,視角則采用上下移動,左右旋轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)。與其他人物之間的對話,大多數(shù)時(shí)候系統(tǒng)會為玩家提供2種以上的選擇。
【總評】
+游戲劇情豐富
+人設(shè)較好
-場景畫面待改進(jìn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。