【游戲音效】
彈丸論破的主菜單音效較為活潑,有時(shí)還會(huì)伴有古怪的音效,正式進(jìn)入游戲后,背景音效變的愈發(fā)有節(jié)奏,對(duì)于可探索調(diào)查的物體,在玩家移動(dòng)光標(biāo)至上面后,會(huì)有短小的提示音對(duì)玩家進(jìn)行提示。而選項(xiàng)間的切換也會(huì)有相應(yīng)提示音,但在進(jìn)入退出彈丸論破的菜單子項(xiàng)目時(shí),音效就有些小調(diào)皮了。
雖然在大部分情況下以文字為主,但彈丸論破是有需要玩家移動(dòng)的時(shí)候的,人物在踩地板時(shí)的”咚咚“音效制作的較為貼心,奔跑時(shí)會(huì)帶有急促的腳步聲。對(duì)話框的翻頁音效以貼近現(xiàn)實(shí)書本翻頁的音效。在人物的音頻方面,游戲內(nèi)置兩種語言音頻,英語與日語,彈丸論破還是以日語的音頻為主相對(duì)來的更為適合。
+游戲劇情豐富
+人設(shè)較好
-場景畫面待改進(jìn)
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....