【游戲畫面】
在彈丸論破中,游戲內(nèi)的色彩以多彩為主,整個(gè)游戲畫面有著能夠形成強(qiáng)烈對(duì)比的獨(dú)色混合區(qū),游戲的文字對(duì)話框選擇的是比較讓人眼睛舒適的灰底白字,利用這種文字對(duì)話框的配色,在觀賞整個(gè)彈丸論破的劇情說明時(shí),還是比較能緩解眼球帶來的疲勞,在光標(biāo)移至可操作的物品之上時(shí),會(huì)以對(duì)話框的形式跳出相關(guān)的圖示或文字說明。
而彈丸論破在人物的設(shè)計(jì)和配色上做的較讓人滿意,由于是日式動(dòng)漫風(fēng)格,讓多數(shù)人在看到彈丸論破里的人物時(shí)都會(huì)較為貼心。
而在彈丸論破中,你不能對(duì)游戲中的環(huán)境細(xì)節(jié)抱有過多希望,在多數(shù)的時(shí)候,你所看到的環(huán)境都是簡(jiǎn)化式而粗糙的,雖然彈丸論破的人物設(shè)計(jì)的不錯(cuò),但細(xì)心的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的人物如同剪紙般立在地面,不過由于剪紙人物會(huì)圍繞著玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),因此,你看到的將永遠(yuǎn)是正面。
+游戲劇情豐富
+人設(shè)較好
-場(chǎng)景畫面待改進(jìn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。