游戲全程唯一稱得上敵人的反派,便是一開始出鏡便摔倒,給松鼠提供了手槍的那種黑西裝特工。在之后的游戲過程中,黑西裝特工表現(xiàn)出的智能程度也基本和第一個(gè)人類似,不僅射擊準(zhǔn)頭欠佳,AI也顯得相當(dāng)笨拙,這也使得我在整個(gè)沙盒世界的探險(xiǎn)少了很多刺激,平添了積分枯燥,為數(shù)不多的樂子則來自于各種各樣的花哨“處決技”。
將這些敵人擊倒后便能進(jìn)行處決,空手、手槍、沖鋒槍等等,不同武器也擁有專屬的處決動(dòng)畫,看著松鼠抱著龐大的槍械在空中處決敵人,總會(huì)讓我產(chǎn)生一種莫名的喜感。
可就像前面說的那樣,由于槍械種類有限,處決動(dòng)畫也只有寥寥幾種,配合上相當(dāng)笨拙的敵人,使得游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)很快變得枯燥起來,我也一心只想再來點(diǎn)平臺(tái)跳躍之類的解謎內(nèi)容。
這也是《松鼠遇到槍》整體游戲體驗(yàn)和模擬山羊相差最大的地方,如果說模擬山羊是一個(gè)相當(dāng)純粹,圓滿的“沙雕模擬器”,那么《松鼠遇到槍》更像是相對簡陋的半成品,無論是游戲時(shí)長還是整體的內(nèi)容設(shè)定都極為有限,甚至在短短三四個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中就能讓人感到枯燥和無聊。
除了平臺(tái)跳躍和枯燥的冒險(xiǎn)之旅外,《松鼠遇到槍》中唯一讓我印象深刻的,便是期間的BOSS戰(zhàn)了——只有兩場,但對于體量極為有限的本作來講,已經(jīng)給我留下了相當(dāng)深刻的印象。
比如第一場“父親的地堡”便是和多名特工以及坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗,松鼠能夠依靠的便只有一輛“玩具車”以及場景周圍的沙袋:通過射擊觸發(fā)機(jī)關(guān)、造成傷害然后擊殺,相當(dāng)中規(guī)中矩的設(shè)定。但由于《松鼠遇到槍》本身超強(qiáng)的后坐力設(shè)定,經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)讓人哭笑不得的意外,諸如在開槍時(shí)不小心將自己推出陣地然后暴斃等等。
總的來講,由于“沙雕模擬器”這個(gè)大類下,名聲最大、受眾最多的便是《模擬山羊》,這也使得不少玩家會(huì)選擇將本作和其放在一起比較,但玩過之后的結(jié)論是完全沒得比,名著終究還是名著。
且不提《松鼠遇到槍》本身的體量便和《模擬山羊》相去甚遠(yuǎn),游戲體驗(yàn)在中后期還略顯單調(diào)和枯燥,甚至還會(huì)不時(shí)出現(xiàn)游戲崩潰、閃退等情況。如果說一開始我本想擁有一段全新的“沙雕之旅”,那么在玩完了之后,我唯一的想法便是到《模擬山羊》里洗洗眼睛了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。