這種情況的出現(xiàn),導(dǎo)致我必須不停地切換其他角色游玩,不斷地“死去活來”,只是為了讓小隊獲得更多的BUFF。在此期間始終無法停下來玩一個我真正想玩的,手感更符合我的角色。
而在我某次“自暴自棄”選擇一個英雄玩到底時,直到那場對局結(jié)束,小隊也只有那么兩三條的BUFF加成……
除了特有的BUFF系統(tǒng)之外,《星鳴特攻》中的角色還擁有對應(yīng)的“變體”,讓他們本身的技能效果發(fā)生一定的改變。
角色BUFF固化和角色變體的存在,確實讓《星鳴特攻》展現(xiàn)出了不少有別于其他游戲的特質(zhì)。至少在理想狀態(tài)下:雙方如果都是游戲經(jīng)驗滿滿的老手,那么整場對局前半段可能是雙方不斷更換角色固化BUFF的試探階段,在BUFF疊到滿意之后,便是雙方選出固定陣容正式交鋒的時間。
但問題在于,除了上面這兩個小小創(chuàng)新之外,《星鳴特攻》并沒能展現(xiàn)出足夠吸引人的玩法。團(tuán)隊競技和攻防占點這兩種玩法,對于很多FPS老手而言已經(jīng)不知道玩了多少年。
事實上,《星鳴特攻》在某些領(lǐng)域做的相當(dāng)?shù)轿?,比如在打開“星際航圖”之后,每一顆星球、每一條太空航線上的殖民地和設(shè)施,都會有對應(yīng)的描述和故事。
可很顯然的是,目前《星鳴特攻》展現(xiàn)的游戲內(nèi)容,還不足以讓大多數(shù)玩家忽略它那“過于包容和正確的外表”,選擇來玩上一把。
在聊完了玩法這方面的內(nèi)容之后,我們可以繼續(xù)接著開頭,聊聊《星鳴特攻》更有樂子的部分,也就是它那極具包容性的外觀。
要知道,一開始的《星鳴特攻》為了宣傳自己的“政治正確”,甚至還特意將LGBT+的標(biāo)簽打了上去,生怕玩家們看不到這個特質(zhì),但隨著游戲發(fā)售后“褒姒”,標(biāo)簽已經(jīng)在之前偷偷被去掉了。
不僅如此,盡管《星鳴特攻》中的角色足夠體現(xiàn)所謂的“多元化”和包容,但之前出現(xiàn)在宣傳CG當(dāng)中的,依然是看上去比較順眼,比較符合大多數(shù)人審美的那幾名角色。換句話說,在整個游戲顯得極為多元化的背后,制作團(tuán)隊似乎很清楚外界更感興趣的內(nèi)容究竟是什么樣的。
也正因此,在擁有索尼的強(qiáng)大技術(shù)力以及諸多身經(jīng)百戰(zhàn)的制作人員加持下,《星鳴特攻》在畫面渲染以及射擊手感上表現(xiàn)得足夠優(yōu)秀,但讓人望而卻步的“多元化”角色外觀、相對平淡的玩法設(shè)定,依然讓它創(chuàng)造了首發(fā)在線人數(shù)峰值數(shù)百人的“盛況”。
也讓大伙在玩游戲之余,多了個很棒的笑話。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。