PS5/Steam 英雄射擊游戲《Concord 星鳴特攻》上線后,作為獨(dú)占家用主機(jī)平臺PSN并無法得知實(shí)際玩家人數(shù),但Steam上可就沒這么樂觀了,作為一款新作線上游戲發(fā)售首周并未前進(jìn)100名排行榜,但是如果以第三方網(wǎng)站Sam DB的觀測,發(fā)售當(dāng)日一度出現(xiàn)峰值最高為697人,而之后逐漸下降未創(chuàng)新高。
《星鳴特攻》專為PS5/PC跨平臺連線打造,但需求PlayStation Network帳戶,游戲上市時(shí)推出16名可玩角色、玩家可組成五人小隊(duì)游玩6種PVP模式和12張地圖,以「北極星小隊(duì)」為主軸預(yù)計(jì)每周推出新故事,不過玩家得要先付費(fèi)買入游戲本體,建議售價(jià)40美元,人民幣276元。
與目前當(dāng)下的線上射擊游戲不同,在《守望先鋒2》從付費(fèi)買斷、推出戰(zhàn)斗通行證到轉(zhuǎn)為免費(fèi)制,目前大多的線上射擊游戲都采用免費(fèi)制的方式降低玩家門檻,《星鳴特攻》一反常態(tài),不采戰(zhàn)斗通行證,而是定價(jià)40美元讓玩家可以使用游戲內(nèi)的所有內(nèi)容。 這代表團(tuán)隊(duì)對于玩家能夠喜歡游戲內(nèi)容并且預(yù)先付費(fèi)有一定的自信。
《星鳴特攻》首席角色設(shè)計(jì)師 Jon Weisnewski 的 X 賬號上透露,《星鳴特攻》已經(jīng)開發(fā)了約八年,他歸功于團(tuán)隊(duì)的努力,尤其是信任他能夠至擔(dān)任創(chuàng)意的位置,那份信任賦予了游戲許多身份認(rèn)同感。 游戲擁有如此多的人性與深度,希望人們給予機(jī)會,對這款游戲感到無比自豪的開發(fā)團(tuán)隊(duì),已經(jīng)準(zhǔn)備好在往后數(shù)年持續(xù)推進(jìn)。 在游戲發(fā)售后,他更在個(gè)人 X 帳號不時(shí)發(fā)送 Steam序列碼給期待體驗(yàn)的 X 用戶。
不單是首席角色設(shè)計(jì)師,《星鳴特攻》設(shè)計(jì)總監(jiān) Hamrick 也再發(fā)售后透露角色外觀對于游戲性的影響。 「一般來說,角色速度越慢,它們就越大,因此它們能造成的近戰(zhàn)傷害就越大。 如果您珍惜自己的生命,請非常非常小心地接近 Emari 和 1-0FF?!?聽起來設(shè)定是頗為有趣,不過在外觀上就不是這么討喜了。
在基本免費(fèi)游玩且高質(zhì)量游戲日益增多的情況下,排除角色的外觀太過多元化,《星鳴特攻》具備直購價(jià)可能是不受青睞的原因之一。 不局限「英雄射擊」類型,現(xiàn)階段已有《守望先鋒 2》、《無畏契約》、《CSGO 2》、《堡壘之夜》、《使命召喚》等線上射擊游戲已經(jīng)是殺成紅海一片。 尤其 VALVE 已公開《Deadlock》及網(wǎng)易預(yù)定 12 月推出的《漫威爭鋒》等新作,《星鳴特攻》未來的路還很漫長。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。