【評測前言】
近幾年多人生存射擊類題材的對戰(zhàn)游戲越來越火,從早期的DAYZ、H1Z1再到《絕地求生大逃殺》風(fēng)靡,不少游戲廠商看準(zhǔn)時機推出了同類型作品,其中也有一些廠商另辟蹊徑,端出來一個又一個小眾且風(fēng)格獨特的游戲,《獵殺:對決》就是其中一款。
《獵殺:對決》是由開發(fā)孤島危機系列的Crytek制作發(fā)行。由于CryEngine引擎的開發(fā)以及旗下游戲開發(fā)成本與市場回報的不相匹配。擁有頂級游戲引擎的Crytek自2014年起經(jīng)歷了長期的資金危機,在這種情況下,Crytek頂住壓力推出了全新版本《獵殺:對決 1896》(以下簡稱《獵殺:對決》),新作品質(zhì)如何,讓我們一起來看看吧。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?