近日,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》制作人Karl Onnee在采訪中表示,他們將效仿《對(duì)馬島之魂》的成功,尊重日本文化,并吸引更多日本玩家。
Karl Onnee稱他們是在日本制作游戲,所以他們希望能吸引更多的日本玩家。Karl Onnee表示,“盡管最初《對(duì)馬島之魂》曾受到質(zhì)疑,但開發(fā)商Sucker Punch仍給粉絲和資深日本游戲開發(fā)者留下了深刻印象。”
Karl Onnee強(qiáng)調(diào)《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗(yàn),以確保取得與《對(duì)馬島之魂》類似的成功。
此前,Karl Onnee曾表示《刺客信條:影》開發(fā)時(shí)間比《刺客信條:英靈殿》還要長(zhǎng),《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠制作一款盡可能真實(shí)的游戲,可以更準(zhǔn)確描述日本歷史。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。