在接受GamesIndustry采訪時,《刺客信條:影》首席制作人Karl Onnée透露 育碧其實一直在尋找“合適的時機”推出日本背景的《刺客信條》游戲,而如今次世代主機的硬件性能 以及游戲制作所采用的更新版Anvil引擎 使得開發(fā)團隊能夠“真正實現(xiàn)他們的愿景”。
Onnée說道:“這(推出日本背景的《刺客信條》游戲)是我們一直想做的事情, 但我們想找一個合適時間。我確信其他團隊也想這樣做。因為之前制作了《刺客信條:奧德賽》(以希臘為背景),所以具備相關經(jīng)驗。同時也感覺到此時機合適了,因為現(xiàn)在我們不僅擁有強大游戲硬件的支持, 還有全新版本的引擎,因此我們可以真正實現(xiàn)愿景。對我們來說,擁有像光線和陰影這樣畫面特效非常重要,也包括動態(tài)天氣,它們對硬件性能要求極高。”
Onnée提到過去《刺客信條:影》的大量展示中,育碧比較注重的是動態(tài)季節(jié)和光照系統(tǒng),而它們的改變也會以重大的方式動態(tài)地影響游戲的世界。就游戲規(guī)模而言,《刺客信條:影》與《刺客信條:起源》相似——這意味著它的規(guī)模要比《奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》小,不過按照Onnée的說法,本作的復雜程度和“密度”將會有所提升。
《刺客信條:影》預計11月15日登陸PS5、Xbox Series X/S 和PC平臺。
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。