近期,由Ubisoft開發(fā)的《刺客信條:影》引發(fā)了全球玩家,特別是日本玩家的激烈討論。游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,將史實人物「彌助」設定為主角,這一選擇不僅觸及了歷史考據(jù)的敏感神經(jīng),還牽涉到文化認同與尊重的議題。
彌助,這位在16世紀被意大利傳教士帶到日本的非洲人,因其獨特的身份和與織田信長的關聯(lián),成為了游戲中的焦點。盡管Ubisoft強調(diào)游戲是基于歷史的虛構故事,但游戲中的歷史細節(jié)和文化呈現(xiàn),如正方形榻榻米、季節(jié)元素的混雜使用,引發(fā)了玩家對于歷史考據(jù)粗糙度的質(zhì)疑。
開發(fā)團隊在解釋為何選擇彌助作為主角時,提到的“不是采用日本人,而是采用一個能夠從我們的視角出發(fā)來觀察戰(zhàn)國時代的人物”,這一言論在日本玩家中引起廣泛爭議,被解讀為對日本歷史理解的偏見和潛在歧視。這不僅暴露了跨文化交流的挑戰(zhàn),也凸顯了游戲開發(fā)者在文化敏感性上的不足。
游戲中的歷史考據(jù)錯誤,如使用需申請許可的文物圖像、拼貼現(xiàn)代圖片,以及對彌助身份的不準確呈現(xiàn)(將其描述為“侍”而非史實中的“武士”),進一步加劇了玩家的不滿。這不僅影響了游戲的可信度,也引發(fā)了對Ubisoft在歷史尊重方面的質(zhì)疑。
隨著爭議發(fā)酵,玩家在Change.org發(fā)起要求游戲中止發(fā)售的連署活動,獲得了近十萬人的支持。日本參議院議員也在國會上對此事提出質(zhì)詢,促使問題從玩家社群擴展到更廣泛的公眾關注。Ubisoft雖已正式道歉,但具體如何回應玩家意見、改善游戲內(nèi)容,仍待觀察。
《刺客信條:影》爭議凸顯了游戲開發(fā)者在處理歷史題材時所面臨的挑戰(zhàn),尤其是在跨文化背景下,如何平衡歷史考據(jù)的準確性與游戲的娛樂性,同時尊重不同文化的歷史與傳統(tǒng)。Ubisoft的后續(xù)行動將決定其能否挽回玩家的信任,以及《刺客信條》系列的未來走向。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。