育碧即將在今年晚些時(shí)候推出的《刺客信條:影》自公布以來,便因游戲內(nèi)容與歷史事實(shí)不符、文化表述不當(dāng)?shù)葐栴},陷入了巨大的爭議漩渦,招致了廣泛的負(fù)面評(píng)價(jià)。最新一份由游戲數(shù)據(jù)分析平臺(tái)PlayerXP發(fā)布的《刺客信條:影》社區(qū)情緒報(bào)告,更是直接揭示了玩家對(duì)該作的極度不滿。
報(bào)告顯示,《刺客信條:影》的整體社區(qū)情緒評(píng)分僅為-13,這一分?jǐn)?shù)在PlayerXP的評(píng)分體系中處于極端負(fù)面的一端,與最高分99形成鮮明對(duì)比。此次調(diào)查覆蓋了超過12萬名玩家,橫跨YouTube、Xbox Live、meta和TikTok等多個(gè)社交平臺(tái),結(jié)果顯示,除了TikTok上勉強(qiáng)獲得正面評(píng)分2之外,meta上的負(fù)面評(píng)分高達(dá)-55,進(jìn)一步印證了玩家對(duì)游戲的不滿情緒。
報(bào)告中還詳細(xì)指出了游戲存在的多個(gè)爭議點(diǎn),包括發(fā)行商育碧本身、游戲內(nèi)的微交易系統(tǒng)、黑人武士彌助的角色設(shè)定以及多處歷史錯(cuò)誤等。尤為突出的是,游戲中對(duì)日本文化的不正確表述成為了玩家最為詬病的一點(diǎn),這一問題不僅觸動(dòng)了日本玩家的敏感神經(jīng),也引發(fā)了全球范圍內(nèi)對(duì)文化尊重的廣泛討論。
然而,面對(duì)如此嚴(yán)峻的輿論形勢(shì),育碧的首席執(zhí)行官卻在最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上堅(jiān)稱,《刺客信條:影》的整體評(píng)價(jià)依然非常積極,并預(yù)測其銷量將會(huì)很高。這一表態(tài)與玩家社區(qū)的強(qiáng)烈負(fù)面反饋形成了鮮明對(duì)比,進(jìn)一步加劇了圍繞該游戲的爭議與分歧。
綜上所述,《刺客信條:影》在發(fā)售前夕已經(jīng)陷入了前所未有的輿論危機(jī)之中,其未來市場表現(xiàn)和玩家口碑如何,仍有待進(jìn)一步觀察。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....