育碧即將在今年晚些時候推出的《刺客信條:影》自公布以來,便因游戲內(nèi)容與歷史事實不符、文化表述不當(dāng)?shù)葐栴},陷入了巨大的爭議漩渦,招致了廣泛的負面評價。最新一份由游戲數(shù)據(jù)分析平臺PlayerXP發(fā)布的《刺客信條:影》社區(qū)情緒報告,更是直接揭示了玩家對該作的極度不滿。
報告顯示,《刺客信條:影》的整體社區(qū)情緒評分僅為-13,這一分數(shù)在PlayerXP的評分體系中處于極端負面的一端,與最高分99形成鮮明對比。此次調(diào)查覆蓋了超過12萬名玩家,橫跨YouTube、Xbox Live、meta和TikTok等多個社交平臺,結(jié)果顯示,除了TikTok上勉強獲得正面評分2之外,meta上的負面評分高達-55,進一步印證了玩家對游戲的不滿情緒。
報告中還詳細指出了游戲存在的多個爭議點,包括發(fā)行商育碧本身、游戲內(nèi)的微交易系統(tǒng)、黑人武士彌助的角色設(shè)定以及多處歷史錯誤等。尤為突出的是,游戲中對日本文化的不正確表述成為了玩家最為詬病的一點,這一問題不僅觸動了日本玩家的敏感神經(jīng),也引發(fā)了全球范圍內(nèi)對文化尊重的廣泛討論。
然而,面對如此嚴(yán)峻的輿論形勢,育碧的首席執(zhí)行官卻在最近的財報電話會議上堅稱,《刺客信條:影》的整體評價依然非常積極,并預(yù)測其銷量將會很高。這一表態(tài)與玩家社區(qū)的強烈負面反饋形成了鮮明對比,進一步加劇了圍繞該游戲的爭議與分歧。
綜上所述,《刺客信條:影》在發(fā)售前夕已經(jīng)陷入了前所未有的輿論危機之中,其未來市場表現(xiàn)和玩家口碑如何,仍有待進一步觀察。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
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