總結(jié)
《靈魂面甲》雖然頂著“國產(chǎn)EA”的debuff,但外服玩家的一致好評已經(jīng)充分說明了游戲質(zhì)量的可靠和內(nèi)容層面的扎實。同時《靈魂面甲》能以前期測試姿態(tài),就獲得如此高好評率另一個重要原因就是游戲制作組的聽勸和任勞任怨。
游戲制作組CampFire Studio其實并不是一個規(guī)模龐大的開發(fā)團隊,但卻在游戲EA開啟后一個月的時間內(nèi)就更新了超過600項優(yōu)化內(nèi)容。
與此同時,CampFire Studio還“忙里偷閑”,不聲不響地在7月18日發(fā)布了首個重大內(nèi)容更新,根據(jù)玩家們的反饋推出了快速復活,并且對初始角色進行了各種方面的加強,還能通過改造獲得族人的所有能力。這次更新還允許玩家可以一次攜帶多個族人出戰(zhàn),和他們一起討伐其他氏族部落,享受酋長在后方運籌帷幄的待遇。除此之外,還有更多具體內(nèi)容和玩法去供玩家探索開發(fā)。
《靈魂面甲》首次重大更新顯然切中了玩家的真實需求,游戲的好評率也在這次更新實裝后迎來了一波程度較大的提升。
總而言之,《靈魂面甲》絕對是一款不可多得的國產(chǎn)寶藏級SOC游戲,并且擁有著極高的發(fā)展前景和開發(fā)潛力。玩家們?nèi)绻信d趣入手《靈魂面甲》,保證將會獲得一段在其他SOC游戲中感受不到的獨特生存體驗。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....