自《黑神話:悟空》進入國外玩家視野以來,一直有人將其當做類魂游戲,雖然游戲科學已經(jīng)表示本作更多像是動作RPG,但依然有玩家存在誤解,gamingbolt于近日發(fā)文,闡述了本作與魂游的十大不同之處。
-流程更線性,本作將是一個任務驅動游戲,并將從探索的角度提供一種截然不同的體驗。
-僅單一武器,本作玩家并沒有太多武器配裝構建自由度,所有的戲份都在悟空的金箍棒上面。
-有限的解鎖項,在《黑神話:悟空》中玩家將在總共三個技能樹中解鎖升級,每個技能樹都限定了特定類別的升級。
-戰(zhàn)斗體驗上,本作體驗更迅捷高速,更加聚焦于閃避而不是格擋。
-死亡懲罰上,本作的懲罰更輕,只會在死亡時帶走玩家的一部分經(jīng)驗值。
-難度上,游戲科學強調,對于那些尋求對抗的玩家來說,這款游戲將充滿挑戰(zhàn),尤其是BOSS戰(zhàn),同時也不會有任何可選的難度級別。但是,看起來它也不像幾款著名魂游那樣在難度上刻意為難玩家。
-暫停,不同于魂游,本作可以隨時暫停。
-72變,變化成擊敗過的BOSS的能力是一個獨特的設計,而此前的魂游基本沒有類似能力。
-故事更直白易懂,與FS社魂游通常以神秘、間接、故意模糊的敘事風格而聞名不同,《黑神話》的敘事和講述方式將更加直接和傳統(tǒng)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。