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《靈魂面甲》游俠評測8.5分:來自新大陸的寶藏

2024-07-24 18:24:51    來源:叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
作者:叁塵
游俠評測組

給歲月以文明,而不是給文明以歲月

  在《靈魂面甲》中,玩家將經(jīng)歷和《文明》系列相近的時代轉變。

  部落的科技水平會從最原始的石器時代開始,隨著生產(chǎn)力和科技樹的提升依次解鎖獸骨、青銅、黑鐵,直到游戲目前最高的科技水平——鍛鋼。

  游俠網(wǎng)6

  和如此宏大的科技樹相匹配的,是野蠻人可高度自定義的強大AI。

  在野蠻人作為敵人存在時,他們會根據(jù)玩家的進攻招式做出相應的應對。比如在遠處時,他們會在玩家放箭的時候躲避箭矢;在近處時,他們會嘗試用盾牌彈反玩家的近戰(zhàn)攻擊。

  在野蠻人作為族人存在時,他們又會根據(jù)玩家定制的需求表現(xiàn)出完全不同的行為模式。比如在工作時,他們會自動取用存放在分類箱子里的資源進行生產(chǎn),生產(chǎn)完畢又會將成品放進相應分類的箱子;在閑暇時,他們會圍繞著篝火承歡起舞,也會相約一起去泡個溫泉。

游俠網(wǎng)7

  仰賴于《靈魂面甲》可自定義的AI智能,玩家能夠在游戲的中后期打造出一個從開采原料到產(chǎn)出成品,都完全自動化的流水生產(chǎn)線。在這里,玩家能真正體驗到作為部落酋長的一勞永逸,而不會像《輻射4》那樣,成為怨種義勇軍的“通馬桶將軍”。

  游俠網(wǎng)8

  這樣的設計帶來的結果是,在脫離了生存壓力后,追求自動化的玩家還能不斷調整生產(chǎn)線優(yōu)化生產(chǎn)效率,追求美觀的玩家能在物質資源極大豐富的基礎上,沒有壓力地嘗試各種精細化擺放策略,最終造就起一個視覺奇觀。

  二者都能讓玩家獲得持續(xù)不斷的正反饋,也是保證《靈魂面甲》可以像其他知名SOC游戲那樣能夠長線運營的基礎所在。

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8.5
靈魂面甲
Soulmask
測試平臺:PC
游俠點評:
玩家們?nèi)绻信d趣入手《靈魂面甲》,保證將會獲得一段在其他SOC游戲中感受不到的獨特生存體驗。
優(yōu)點

+獨特的美洲原始神話題材

+量大管飽的生存建造玩法

+生存游戲中不可多得的戰(zhàn)斗體驗

+廣闊的地圖和內(nèi)容量

缺點

-部分操作邏輯比較繁瑣

-UI引導亟待改進

制作公司:CampFire Studio 發(fā)行公司:Qooland Games 游戲平臺:PC 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-05-31
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