給歲月以文明,而不是給文明以歲月
在《靈魂面甲》中,玩家將經(jīng)歷和《文明》系列相近的時代轉(zhuǎn)變。
部落的科技水平會從最原始的石器時代開始,隨著生產(chǎn)力和科技樹的提升依次解鎖獸骨、青銅、黑鐵,直到游戲目前最高的科技水平——鍛鋼。
和如此宏大的科技樹相匹配的,是野蠻人可高度自定義的強大AI。
在野蠻人作為敵人存在時,他們會根據(jù)玩家的進攻招式做出相應的應對。比如在遠處時,他們會在玩家放箭的時候躲避箭矢;在近處時,他們會嘗試用盾牌彈反玩家的近戰(zhàn)攻擊。
在野蠻人作為族人存在時,他們又會根據(jù)玩家定制的需求表現(xiàn)出完全不同的行為模式。比如在工作時,他們會自動取用存放在分類箱子里的資源進行生產(chǎn),生產(chǎn)完畢又會將成品放進相應分類的箱子;在閑暇時,他們會圍繞著篝火承歡起舞,也會相約一起去泡個溫泉。
仰賴于《靈魂面甲》可自定義的AI智能,玩家能夠在游戲的中后期打造出一個從開采原料到產(chǎn)出成品,都完全自動化的流水生產(chǎn)線。在這里,玩家能真正體驗到作為部落酋長的一勞永逸,而不會像《輻射4》那樣,成為怨種義勇軍的“通馬桶將軍”。
這樣的設計帶來的結(jié)果是,在脫離了生存壓力后,追求自動化的玩家還能不斷調(diào)整生產(chǎn)線優(yōu)化生產(chǎn)效率,追求美觀的玩家能在物質(zhì)資源極大豐富的基礎上,沒有壓力地嘗試各種精細化擺放策略,最終造就起一個視覺奇觀。
二者都能讓玩家獲得持續(xù)不斷的正反饋,也是保證《靈魂面甲》可以像其他知名SOC游戲那樣能夠長線運營的基礎所在。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。