【評測前言】
說起《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》,或許了解還有接觸過這款游戲的玩家第一反應(yīng)是“相當(dāng)神經(jīng)質(zhì)的好游戲”。游戲憑借出色的劇情題材內(nèi)容以及絕佳的畫面表現(xiàn)力,一舉拿下了2017年TGA的最佳音效、最具影響力游戲、最佳演員三個大獎,可謂是當(dāng)年最強的黑馬游戲。
拿獎并不意味著所有玩家都能接受這款游戲,制作組Ninja Theory為了展示精神病患者的內(nèi)心世界可謂“無所不用其極”——眼前的景象時而旖旎壯闊,時而光怪陸離,怪物橫行;耳邊還充斥著永無止休的喋喋私語,再加上幾乎零引導(dǎo)的玩法以及散發(fā)著濃厚孤寂感的氛圍,讓人玩起來感到十分壓抑,因此令很多玩家望而卻步,也造就了《地獄之刃》口碑兩極分化的場面。
七年后,Ninja Theory帶著續(xù)作《地獄之刃2:塞娜的傳說》重新回到玩家視野中,這一次塞娜又將經(jīng)歷怎樣的冒險,制作組又會帶來怎樣的“驚喜”呢?
戴上耳機,開始游戲,準(zhǔn)備接收新一輪的精神沖擊吧。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。