這次的鬧劇,不由得讓我想到了前兩年國內(nèi)也有類似的一件事兒,而且那件事情更加荒誕。
事情同樣發(fā)生在維基百科上,荒誕的地方就在于,一位高中肄業(yè)的女生以一己之力編造了整個古羅斯國下面的公國——特維爾國的的歷史。
為了讓這個歷史更加真實,她還設(shè)計了各種歷史人物和家族之間的故事,甚至還創(chuàng)造了一個不存在的“卡申銀礦”,捏造出特維爾國和羅斯國為了這個礦開展戰(zhàn)爭的故事。
由于古羅斯國的歷史實在冷門,再加上這位女生編造的故事還真“挺像那么回事兒”,所以這段“歷史”在很長一段時間里都沒被發(fā)現(xiàn)端倪。當(dāng)然,謊言終有戳破的一天,不過因為捏造歷史,給學(xué)術(shù)圈帶來的影響和社會帶來的傷害可就難以估量了。
再說回黑人彌助的這件事情。其實在眾人聚集聲討的時候,也有學(xué)者提出了異議,認(rèn)為雖然史料記載的少,但從各種方面來看,彌助還是一位武士。
而就在7月23日,育碧也針對這次的爭議發(fā)表了一則“道歉”聲明。
文中先是對自己沒有核實歷史信息進(jìn)行道歉,隨后又澄清了自己是“受歷史啟發(fā)的虛構(gòu)故事”。態(tài)度看著比誠懇,但總之還是按照原方案進(jìn)行中。
當(dāng)然從評論區(qū)來看,網(wǎng)友們還是普遍不買賬的。
其實事情發(fā)展到了現(xiàn)在,相比于對“篡改歷史”的反感,玩家們更多的是厭惡游戲廠商將過多的精力放在政治正確上。
誠然,隨著時代的進(jìn)步,大家的思想更加開放和包容,但從近幾年不少游戲的離譜操作來看,過度強(qiáng)調(diào)“zzzq”顯然已經(jīng)影響到了游戲的本質(zhì)——讓玩家玩得開心。
從《黑神話:悟空》被SBI勒索遭到大量抗議,到微軟解散DEI(多元化與包容)團(tuán)隊,再到這次《刺客信條:影》的事件,隨著玩家們的抗議越來越多,看來這股過分追求“zzzq”的這股“歪風(fēng)”,或許真的要遭到回旋鏢的反噬了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。