《刺客信條:影》公布以來,因選擇黑人武士彌助作為男主角爾引發(fā)了巨大爭(zhēng)議,甚至連日本參議院的議員都表示關(guān)注此事,認(rèn)為此事涉嫌錯(cuò)誤描述日本文化,纂改日本的歷史。
而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學(xué)開除。
對(duì)于這些爭(zhēng)議,育碧剛剛發(fā)布了長(zhǎng)文進(jìn)行了回應(yīng)。信中強(qiáng)調(diào),《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實(shí)。
在致日本玩家的信中,育碧明確闡述了其對(duì)于《刺客信條》系列,尤其是新作《刺客信條:影》的立場(chǎng)與創(chuàng)作初衷。信中強(qiáng)調(diào),該系列游戲從未旨在成為歷史的完全再現(xiàn),包括《刺客信條:影》在內(nèi),均非對(duì)實(shí)際歷史或歷史人物的直接復(fù)刻。相反,育碧致力于激發(fā)玩家的探索欲與好奇心,引領(lǐng)他們深入探索那些激發(fā)游戲靈感的豐富歷史背景之中。
《刺客信條:影》作為一部以封建日本為背景的虛構(gòu)歷史冒險(xiǎn)游戲,其首要任務(wù)在于提供極致的娛樂體驗(yàn),通過引人入勝的虛構(gòu)故事吸引玩家。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)與育碧日本的外部專家、歷史學(xué)家、研究團(tuán)隊(duì)及內(nèi)部創(chuàng)意力量緊密合作,確保游戲的每一個(gè)創(chuàng)意選擇都經(jīng)過深思熟慮且富有信息支持。
針對(duì)近期宣傳材料在日本社群中引發(fā)的憂慮,育碧表達(dá)了深切的歉意,并澄清所有游戲內(nèi)容目前仍處于持續(xù)優(yōu)化與開發(fā)階段,直至最終發(fā)布。團(tuán)隊(duì)承諾將積極采納建設(shè)性批評(píng),不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),直至游戲交到玩家手中,甚至上市后仍將持續(xù)改進(jìn)。
關(guān)于選擇“彌助”作為游戲主角的決定,育碧重申了《刺客信條》系列作為受真實(shí)歷史事件啟發(fā)但融入幻想元素的虛構(gòu)作品之本質(zhì)。彌助的獨(dú)特身世背景使其成為講述這段虛構(gòu)歷史的理想載體,盡管其武士身份設(shè)定引發(fā)了爭(zhēng)議,但這一設(shè)計(jì)正是為了豐富游戲敘事,與另一位日本忍者主角奈緒江共同呈現(xiàn)多樣化的游戲體驗(yàn)。
育碧再次重申了對(duì)歷史的尊重與對(duì)日本文化遺產(chǎn)的崇高敬意,同時(shí)強(qiáng)調(diào)游戲創(chuàng)作中的創(chuàng)意自由與偏離事實(shí)的藝術(shù)加工。面對(duì)來自玩家的積極反饋與批評(píng),育碧表示將持續(xù)傾聽,并努力在尊重歷史與滿足玩家期待之間找到最佳平衡。
此外,育碧還回顧了《刺客信條》系列中曾出現(xiàn)過的真實(shí)歷史人物,如達(dá)芬奇與華盛頓,進(jìn)一步說明該系列在尊重歷史的同時(shí),也擅長(zhǎng)以虛構(gòu)敘事為橋梁,連接過去與現(xiàn)在,激發(fā)全球玩家的想象力與探索欲。
“雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一名武士,但我們承認(rèn)這是一個(gè)值得爭(zhēng)論和討論的問題。我們精心地將這一點(diǎn)融入到我們的敘事中,與我們的另一個(gè)主角日本忍者奈緒江一起,她在游戲中同樣重要,我們的雙主角為玩家提供了不同的玩法風(fēng)格。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。