種植園藝無疑是玩家必須要參與的重要活動(dòng)。作為煉金術(shù)士,玩家需要通過種植和照看植物來幫助這個(gè)瀕臨枯萎的世界樹重新復(fù)蘇。
但遺憾的是,這個(gè)種植系統(tǒng)在設(shè)計(jì)上并不算太出色。玩家的操作相當(dāng)受限,只能在特定的種植區(qū)域進(jìn)行播種和澆水,而且整個(gè)種植過程顯得相當(dāng)重復(fù)單調(diào)。割草、砸石、澆水、催生,這些步驟一次次重復(fù),讓玩家感覺自己更像是一個(gè)機(jī)械化的園丁,而非一個(gè)主動(dòng)參與世界修復(fù)的煉金術(shù)士。
即便如此,該系統(tǒng)也為玩家留下了一絲驚喜。通過合理搭配不同的種子,玩家可以在新解鎖的區(qū)域生成各種獨(dú)特的自然景觀,從草原到冰川,都可以由玩家自己來決定。這種小小的自主性,確實(shí)讓單調(diào)的種植過程增添了幾分樂趣。
在這個(gè)游戲里,玩家就像是個(gè)小小的神明一樣,憑借自己的手藝和智慧,親自動(dòng)手重建這個(gè)快要凋零的世界。
先是從種植開始,玩家通過種植各種作物,收獲了一大堆原材料。然后就可以用這些東西,動(dòng)手蓋起自己的房子了。聽起來挺簡(jiǎn)單的,但其實(shí)就跟上帝在《創(chuàng)世紀(jì)》里一樣,玩家也能在這片荒蕪的土地上親手創(chuàng)造出一個(gè)全新的文明。
有了房子,小鎮(zhèn)上就慢慢有居民搬進(jìn)來住了。這些居民可不是呆板的NPC,而是會(huì)主動(dòng)提出各種需求的活生生的人。玩家可以跟他們聊聊天,建立友誼,甚至可以收稅,獲得每天的"妙樂"收入。
就這樣,玩家一點(diǎn)點(diǎn)地塑造著這個(gè)新世界,成為了這片土地上的統(tǒng)治者和守護(hù)者。從荒蕪到繁榮,一切都是靠自己親手操持的。雖然過程有點(diǎn)機(jī)械,但玩起來還是很爽的。
說到底,《成長(zhǎng)物語》確實(shí)擁有非常豐富的內(nèi)容,但玩法設(shè)計(jì)上還存在一些缺陷。
就拿種植這個(gè)核心要素來說,玩家的操作確實(shí)受到了很大限制。固定的種植區(qū)域,機(jī)械化的澆水播種流程,都讓這個(gè)看似重要的系統(tǒng)變得有些單調(diào)乏味。玩家更多像是一個(gè)被動(dòng)的園丁,而非能夠自由駕馭大自然的煉金術(shù)士。
至于城鎮(zhèn)建設(shè)的部分,雖然給人一種"創(chuàng)世"般的感覺,但隨之而來的各種居民需求卻又讓整個(gè)過程變得有些復(fù)雜繁瑣。玩家本想靜心打造理想中的新世界,卻不得不應(yīng)付一連串的任務(wù)和要求。
總的來說,《成長(zhǎng)物語:永恒樹之歌》在內(nèi)容上確實(shí)涵蓋了從冒險(xiǎn)到種植再到城建的各個(gè)要素,試圖將它們?nèi)诤显谝黄稹5谡系倪^程中,卻也暴露出了一些設(shè)計(jì)缺陷。有時(shí)候,過于豐富的內(nèi)容反而會(huì)讓游戲的核心玩法變得有些失衡和頭重腳輕。
個(gè)人不建議原價(jià)購買,但是史低的話還是可以購入的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。