在整個(gè)關(guān)卡中,每一個(gè)敵人的帽子都可能成為我們的戰(zhàn)利品,前提是我們沒有將其損毀。前面提到,當(dāng)敵人頭戴帽子時(shí),我們需要至少投擲兩次物品才能將其擊暈。但是,如果我們在敵人未察覺的情況下,第一次投擲就將其帽子打落(而非損毀),那么我們就可以迅速沖上去消滅敵人,直接奪取其帽子。這種策略性的行動可以最大限度地保證我們獲得完整的帽子。相反,如果采用一些暴力的方式,可能會導(dǎo)致帽子直接損毀。雖然消滅了敵人,但對于從零開始的我們來說,這顯然是得不償失的。
與帽子相比,武器的表現(xiàn)則相對平庸。游戲中的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器都有一定的耐久度限制。玩家在使用一定次數(shù)后,手中的武器就會損壞。在沒有特殊效果的情況下,投擲出去的武器只能擊暈敵人,而無法直接將其擊殺。不過,游戲中的武器并非只是用來造成傷害的。鏡子和盾牌等物品也可以算作武器的一種。武器在單獨(dú)發(fā)揮作用時(shí),其效果可能僅限于武器本身的特性。但是,如果我們選擇的武器遇到對應(yīng)的物品,就會產(chǎn)生事半功倍的效果。例如,手持鏡子的玩家配合上激光槍,就可以使激光折射,從而攻擊敵人。
除了關(guān)卡內(nèi)的挑戰(zhàn),游戲還提供了豐富的關(guān)卡外內(nèi)容。根據(jù)設(shè)定,我們是從零開始白手起家的,所以無論是帽子、武器還是員工,都需要我們通過不斷的搶奪和獎(jiǎng)勵(lì)來獲得。每一個(gè)員工都有著自己的特性和等級。低等級的員工通常會攜帶數(shù)個(gè)負(fù)面特性,良性特性可能較少或沒有,而負(fù)面特性則較多。我們只能通過提升員工的等級來逐漸消除其負(fù)面特性,并在此過程中學(xué)習(xí)到新的良性特性。
此外,游戲還引入了基地建設(shè)的元素。隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),我們可以逐漸解鎖更多的建筑。每一種建筑都有其獨(dú)特的作用。玩家從關(guān)卡內(nèi)帶出的裝備和金幣,都需要通過建筑來消耗和轉(zhuǎn)化,從而增強(qiáng)自身的力量。
例如,我們可以建造訓(xùn)練場來提升員工的等級和能力,建造倉庫來存儲更多的裝備和物資,建造研究所來解鎖新的科技和升級。通過合理地規(guī)劃和建設(shè)基地,我們可以不斷壯大自己的實(shí)力,為挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡做好準(zhǔn)備。
總的來說,游戲在關(guān)卡內(nèi)外都提供了豐富多樣的內(nèi)容和挑戰(zhàn)。玩家需要在關(guān)卡內(nèi)謹(jǐn)慎行動,通過策略性的打擊來獲取完整的帽子和武器,同時(shí)也要注意武器的耐久度和特殊效果的運(yùn)用。在關(guān)卡外,我們要重視員工的培養(yǎng)和基地的建設(shè),合理分配資源,提升整體實(shí)力。整體還是可以的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...