在游戲中,玩家除了常規(guī)的移動、跳躍和下落操作外,最關(guān)鍵的技能就是"踩踏"。這個動作要求玩家在落下時精準地落在敵人的頭頂上,以此來擊暈對方。這一玩法與經(jīng)典游戲《超級馬里奧》有些相似,但本作中的踩踏機制更加獨特。如果敵人沒有佩戴防護帽,玩家只需一次踩踏就能將其擊暈。之所以不是直接殺死敵人,是因為游戲為玩家提供了兩個分支選擇:擊殺敵人或者俘虜敵人。
擊殺敵人意味著徹底消除一個潛在的威脅,但同時也可能錯失獲取情報的機會。而俘虜敵人則為玩家提供了審問的可能,從而獲取有關(guān)月亮先生行蹤的線索。每一次踩踏后的抉擇都將影響游戲的走向,玩家需要根據(jù)實際情況權(quán)衡利弊,做出明智的決定。
在游戲中,當我們成功擊暈敵人后,面臨著兩個選擇:擊殺或俘虜。如果選擇擊殺,我們會毫不猶豫地扭斷敵人的脖子,讓其化為一具了無生氣的尸體。而這些尸體并非毫無用處,它們可以被視為常規(guī)的投擲物,用于二次利用。但需要注意的是,如果我們長時間未對昏迷的敵人做出處理,他們便會漸漸轉(zhuǎn)醒,重新拾起周圍的武器或帽子,再次對我們構(gòu)成威脅。
另一個選擇是俘虜敵人。這需要消耗一個寶貴的氣球,讓昏迷的敵人直接出現(xiàn)在我們的基地內(nèi)。如果任務要求我們綁回某個特定的敵人,但氣球已經(jīng)耗盡,我們還可以選擇"手持"敵人,占據(jù)裝備武器的位置,將其帶回基地。雖然這會暫時影響我們的戰(zhàn)斗力,但就結(jié)果而言,與使用氣球是一致的。
這里需要特別強調(diào)的是游戲內(nèi)的氣球系統(tǒng)。玩家在進入關(guān)卡時會攜帶有限數(shù)量的氣球。當我們收集到合適的武器或帽子時,除了成功通關(guān)時身上裝備的一套可以直接帶回外,其他散落在地上的道具只能通過消耗氣球的方式運回基地。如果沒有特殊的能力加成或解鎖相應的天賦,每個角色所攜帶的氣球數(shù)量都是非常有限的。因此,在游戲的前期,我們需要慎重選擇看起來最強大、最實用的武器或帽子來帶走。
除了踩踏敵人,游戲還提供了各種各樣的攻擊手段。玩家可以為角色裝備一頂帽子和一把武器。從游戲標題中就可以看出,帽子是本作的核心賣點之一。帽子不僅可以為玩家和敵人提供保護,還具有特殊的能力。正如前文所述,如果敵人裝備了帽子,我們至少需要踩踏他們兩次才能將其打暈。某些特殊的帽子甚至會讓玩家無法踩踏敵人的頭頂。例如,踩踏裝備尖頭帽的敵人會讓玩家自己受到傷害,而踩踏裝備跳跳帽的敵人則會被彈飛。
同樣地,當我們使用投擲物攻擊帶有帽子的敵人時,也需要至少投擲兩次才能將其打暈。如果帽子的特殊效果未被觸發(fā),那么它的作用就僅僅是提供最基本的保護。因此,在攻擊裝備帽子的敵人時,我們要盡可能避免觸發(fā)帽子本身的能力。
對于玩家而言,裝備帽子也是一樣的道理。我們要盡可能利用帽子的特殊效果來對抗敵人。例如,反彈帽可以反彈敵人射來的子彈。在面對手持槍械的敵人時,我們需要精準地調(diào)整角度,讓敵人的攻擊反彈回去,傷害他們自己。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
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