評測前言
打造《哈迪斯》的是一家來自美國的小工作室—Supergiant Games,首部作品《堡壘》采用了全新的敘述方式,玩家控制一個不會發(fā)出聲音的小男孩,其一舉一動將有敘述者來記錄。后續(xù)的兩部作品《晶體管》和《柴堆》也因令人印象深刻的手繪風(fēng)和精致配樂取得了極高評價,這就是Supergiant Games在《哈迪斯》發(fā)售前的全部作品。
▲堡壘游戲畫面
相比前三部作品《哈迪斯》獲得了更高的成就,不僅獲得了IGN2020年度最佳游戲和TGA最佳獨(dú)立游戲、動作游戲,還是雨果獎首部獲獎游戲,可以說是含金量滿滿。其實(shí)《哈迪斯》并不是出道即巔峰,在2018年12月初代EA版上線STEAM并沒有掀起多大風(fēng)浪,在經(jīng)歷了兩年的搶先體驗(yàn)后正式版發(fā)布才逐漸走入大眾視野。
距離初代EA已經(jīng)過去了六年,《哈迪斯2》在4月17開始了技術(shù)測試,玩家也終于能夠玩到這款steam愿望單的榜首游戲。和官方說的一樣這次的測試僅僅持續(xù)了一周多一點(diǎn)的時間,然而在5月7日《哈迪斯2》的EA版不聲不響的上架steam,打了所有人一個措手不急。
在體驗(yàn)了幾天過后,讓我們一起來看下這部時隔六年的續(xù)作究竟做出了哪些變化。
注:此評測僅針對《哈迪斯2》EA版本,在正式版發(fā)布后將做出更進(jìn)一步的評測。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...