奪回冥府
《哈迪斯》講述了冥王之子扎格列歐斯殺出地獄“弒父”救母的故事,初代的故事結(jié)束后時(shí)間泰坦克洛諾斯解除封印占領(lǐng)冥府,扎格列歐斯一家音訊全無,冥界王女墨利諾厄只得和哥哥一樣踏上尋親之路。簡答的說《哈迪斯2》的劇情就是克洛諾斯回歸,初代主角的妹妹尋找家人。劇情在此就不過多贅述,相信各位玩家更關(guān)心的還是游戲系統(tǒng)方面有沒有變化或升級。
《哈迪斯2》的第一關(guān)可以被戲稱作“弒師大會(huì)”,在重返冥府之前墨利諾厄要通過老師赫卡忒的測試,同時(shí)這個(gè)BOSS也為玩家揭露了女主女巫的身份。作為一名女巫Supergiant Games也很合時(shí)宜的為墨利諾厄增加了法力值的設(shè)定,攻擊和特技在長按后都可以消耗法力釋放相對應(yīng)的Ω招式,即增強(qiáng)技,這就是本作新融入的連段系統(tǒng)。
法力可以通過角色養(yǎng)成和神力祝福實(shí)時(shí)回復(fù),每通過一個(gè)房間也可以完全恢復(fù)。法力值系統(tǒng)可以說是負(fù)優(yōu)化,在前期主角0養(yǎng)成的時(shí)候大幅度的限制Ω技能使用次數(shù)的同時(shí)還增加了開荒難度,即便后期有了一定程度的回藍(lán)也會(huì)讓游戲爽快感大大下降。
初代中最容易被忽略投射在本作中變成了更符合女巫設(shè)定的魔法陣,墨利諾厄釋放的法陣可以定身敵人,當(dāng)自身處于法陣中時(shí)連段增加傷害,長按后的Ω法陣在消失的瞬間還可以給敵人直接造成傷害。當(dāng)?shù)玫奖娚褡8:蠓嚝@得加強(qiáng),即使沒有使用強(qiáng)化也可以直接對敵人造成傷害。例如得到宙斯的祝福后法陣內(nèi)的敵人會(huì)受到閃電攻擊,烈焰女神赫斯提亞則會(huì)讓法陣中的敵人受到灼燒傷害。
在殺回地獄的過程中奧林匹斯眾神給與的祝福是必不可少的,神力祝福作為《哈迪斯》最重要的組成部分這次的變化并不算大。Build組成和前作相同還是固定欄位,每個(gè)招式類別的祝福只可以擁有一種,例如波塞冬的攻擊附帶擊退和宙斯的攻擊附帶雷電玩家只能選擇其一。
給與墨利諾厄神力祝福的有像赫菲斯托斯、赫拉這樣初次登場的新朋友,也有宙斯等前作就出現(xiàn)過的老朋友,至于具體效果嘛,有變化但不多。宙斯的攻擊強(qiáng)化是給敵人施加閃電,造成一定傷害后引爆閃電,很像前作阿瑞斯延遲造成傷害的詛咒,只不過閃電需要自行引爆沒什么新意。
▲至于波塞冬是和前作相同的擊退,毫無變化。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...