近日,《哈迪斯2(Hades II)》Steam搶先體驗(yàn)的意外發(fā)布讓無數(shù)粉絲欣喜若狂。然而,這一突然發(fā)布卻引來了一些業(yè)內(nèi)人士的批評(píng),尤其是其他獨(dú)立游戲開發(fā)商。獨(dú)立游戲知名人士Richie de Wit認(rèn)為這種 "突襲式 "的發(fā)布會(huì)對(duì)其他同類型游戲產(chǎn)生負(fù)面影響。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《哈迪斯2》在短短24小時(shí)內(nèi)就達(dá)到了8萬玩家的峰值,這讓粉絲們非常高興。然而,獨(dú)立開發(fā)者們卻并不高興。Richie de Wit發(fā)推文稱,對(duì)于預(yù)算較少的小工作室來說,這種“突襲式”發(fā)布的做法并不特別公平。
近年來,某些游戲,尤其是比較受歡迎的熱門IP都采用了這種策略,因?yàn)樗麄冋J(rèn)識(shí)到這種策略能帶來流量和正面宣傳。
同意de Wit觀點(diǎn)的開發(fā)商也表達(dá)了他們的不滿,聲稱《哈迪斯2》的發(fā)布,讓他們?cè)ㄔ谂R近日期發(fā)布的游戲黯然失色。這些營銷預(yù)算極低的小工作室只能用語言表達(dá)他們的不滿。有些人認(rèn)為,Supergiant Games只是在尋求宣傳,但此舉的確對(duì)其他小型工作室產(chǎn)生了重大影響。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....