新武器新地圖
在《哈迪斯》中武器決定主角的招式,和神力祝福相比墨利諾厄擁有全新的武器庫(kù),在現(xiàn)階段的EA版本中有女巫之杖、姊妹雙刃、暗影之炬、月石之斧以及銀白之顱五種武器可供選擇,可以說(shuō)是大換血。這些武器中有全新設(shè)計(jì)的也有部分可以找到上一代的影子,姊妹之刃就是一把全新設(shè)計(jì)的快節(jié)奏武器,在無(wú)強(qiáng)化狀態(tài)下靈活運(yùn)用閃避可以打出流暢輸出,升級(jí)后雙刃對(duì)敵背刺傷害翻倍搭配Ω攻擊很輕易就能瞬移到敵人身后打出高額傷害。法杖可以理解為在扎格列歐斯永恒之矛的基礎(chǔ)上增加了遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,可遠(yuǎn)可近更加靈活多變。
相比五把全新的武器這次的武器形態(tài)升級(jí)就顯得誠(chéng)意不足,基本上都是數(shù)值上的變化,形態(tài)升級(jí)后的武器可以幫助玩家通關(guān)更輕松,但玩法上并無(wú)變化。比如法杖的一形態(tài)可以加快蓄力速度,并且在攻擊到敵人21次后可以獲得一個(gè)再次加快蓄力速度的BUFF。
角色養(yǎng)成是《哈迪斯2》最大的變化,在關(guān)卡收集塵灰、魂魄等煉金材料才能解鎖塔羅牌讓墨利諾厄得到數(shù)值上的提升。前作通過(guò)挑戰(zhàn)BOSS獲得素材解鎖武器的設(shè)定,到了本作變成了關(guān)卡中采集素材才能解鎖。
《哈迪斯2》的素材(煉金材料+作物)有近40種,其中煉金材料獲取就有關(guān)卡獲得、采礦、挑戰(zhàn)BOSS三種方式,作物在一部分可以采集直接獲得另一部分在挖掘到種子后需要通過(guò)種植才能收獲。在種子種下后并不是即刻結(jié)果成熟,需要挑戰(zhàn)一定數(shù)量的地下城房間才能采集。
上面提到了采礦和挖掘就不能不聊一下本作新加入的工具系統(tǒng)了,現(xiàn)版本共有四種工具,每種工具對(duì)應(yīng)著一類素材,比如月牙鎬對(duì)應(yīng)礦石銀輝鏟對(duì)應(yīng)種子。在進(jìn)入地下城關(guān)卡前玩家只能選擇一種工具帶入,也就是說(shuō)如果你選擇了鏟子那么這輪游戲的礦石就都與你無(wú)緣了,這樣的設(shè)定完全就是拖延游戲時(shí)長(zhǎng)的負(fù)優(yōu)化。
關(guān)卡數(shù)量方面,這次除了冥府關(guān)卡還有同等數(shù)量的地面關(guān)卡主打一個(gè)量大管飽,但現(xiàn)階段的最后幾關(guān)有美術(shù)素材缺失的問(wèn)題,哀悼原野的雜草不仔細(xì)看就是一片灰色,通往時(shí)間泰坦房間的大門也只有隨意的幾筆帶過(guò)。
最后是關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家在挑戰(zhàn)地下城的過(guò)程中要經(jīng)歷無(wú)數(shù)次房間選擇以便獲取神力祝福和屬性上的提升,由于本作加入大量素材加入地下城中的素材房間自然也就多了起來(lái)。這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致玩家如果為了收集素材在前期過(guò)多選擇素材房間續(xù)關(guān)卡就會(huì)因戰(zhàn)力不足很難進(jìn)行下去,肉鴿游戲從無(wú)到有的養(yǎng)成樂(lè)趣也會(huì)隨之減少。到了第三關(guān)不知道是不是制作組考慮到戰(zhàn)力玩家有可能戰(zhàn)力不足的原因,又將每個(gè)房間的祝福強(qiáng)行提升到最高三個(gè),原本的房間選擇變成了我全都要。
▲一次性獲得大量祝福。
現(xiàn)階段《哈迪斯2》最大的問(wèn)題就是數(shù)值不平衡。第一關(guān)還是正常的傷害水準(zhǔn)到了第二關(guān)就開(kāi)始刮痧,等到第三關(guān)的時(shí)候如果你的祝福不夠“和牌”就可以開(kāi)始準(zhǔn)備下一輪了。數(shù)值不平衡的問(wèn)題主要體現(xiàn)在武器和祝福,用武器來(lái)舉例,雙刃的普通攻擊一刀是20而月石之斧在經(jīng)歷“力劈淵獄”強(qiáng)化后一刀傷害高達(dá)450。整整20倍的差距,確定這數(shù)值不是用腳填出來(lái)的?
幾輪玩下來(lái)后期傷害相對(duì)正常的武器只有斧子,祝福能保證不刮痧的是宙斯強(qiáng)化法陣以及烈焰女神的烈焰打擊強(qiáng)化。
評(píng)測(cè)總結(jié)
《哈迪斯》是個(gè)好游戲嗎?答案是肯定的。但你要問(wèn)《哈迪斯2》如何?我的回答是不推薦,至少EA版本不推薦。《哈迪斯2》擁有Supergiant Games一貫精美的手繪風(fēng),前作中受到好評(píng)的幾首標(biāo)志性BGM也在進(jìn)行了remix后保留下來(lái)。法力值系統(tǒng)加入和參差不齊的神力強(qiáng)化使爽快感大大降低,不平衡的數(shù)值讓戰(zhàn)斗變得“刮痧”玩起來(lái)也會(huì)令人煩躁。有明顯拖時(shí)長(zhǎng)嫌疑并且過(guò)于繁瑣的工具采集系統(tǒng)也是制作組接下來(lái)需要優(yōu)化的關(guān)鍵。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...