評(píng)測(cè)前言
打造《哈迪斯》的是一家來自美國(guó)的小工作室—Supergiant Games,首部作品《堡壘》采用了全新的敘述方式,玩家控制一個(gè)不會(huì)發(fā)出聲音的小男孩,其一舉一動(dòng)將有敘述者來記錄。后續(xù)的兩部作品《晶體管》和《柴堆》也因令人印象深刻的手繪風(fēng)和精致配樂取得了極高評(píng)價(jià),這就是Supergiant Games在《哈迪斯》發(fā)售前的全部作品。
▲堡壘游戲畫面
相比前三部作品《哈迪斯》獲得了更高的成就,不僅獲得了IGN2020年度最佳游戲和TGA最佳獨(dú)立游戲、動(dòng)作游戲,還是雨果獎(jiǎng)首部獲獎(jiǎng)游戲,可以說是含金量滿滿。其實(shí)《哈迪斯》并不是出道即巔峰,在2018年12月初代EA版上線STEAM并沒有掀起多大風(fēng)浪,在經(jīng)歷了兩年的搶先體驗(yàn)后正式版發(fā)布才逐漸走入大眾視野。
距離初代EA已經(jīng)過去了六年,《哈迪斯2》在4月17開始了技術(shù)測(cè)試,玩家也終于能夠玩到這款steam愿望單的榜首游戲。和官方說的一樣這次的測(cè)試僅僅持續(xù)了一周多一點(diǎn)的時(shí)間,然而在5月7日《哈迪斯2》的EA版不聲不響的上架steam,打了所有人一個(gè)措手不急。
在體驗(yàn)了幾天過后,讓我們一起來看下這部時(shí)隔六年的續(xù)作究竟做出了哪些變化。
注:此評(píng)測(cè)僅針對(duì)《哈迪斯2》EA版本,在正式版發(fā)布后將做出更進(jìn)一步的評(píng)測(cè)。
奪回冥府
《哈迪斯》講述了冥王之子扎格列歐斯殺出地獄“弒父”救母的故事,初代的故事結(jié)束后時(shí)間泰坦克洛諾斯解除封印占領(lǐng)冥府,扎格列歐斯一家音訊全無,冥界王女墨利諾厄只得和哥哥一樣踏上尋親之路。簡(jiǎn)答的說《哈迪斯2》的劇情就是克洛諾斯回歸,初代主角的妹妹尋找家人。劇情在此就不過多贅述,相信各位玩家更關(guān)心的還是游戲系統(tǒng)方面有沒有變化或升級(jí)。
《哈迪斯2》的第一關(guān)可以被戲稱作“弒師大會(huì)”,在重返冥府之前墨利諾厄要通過老師赫卡忒的測(cè)試,同時(shí)這個(gè)BOSS也為玩家揭露了女主女巫的身份。作為一名女巫Supergiant Games也很合時(shí)宜的為墨利諾厄增加了法力值的設(shè)定,攻擊和特技在長(zhǎng)按后都可以消耗法力釋放相對(duì)應(yīng)的Ω招式,即增強(qiáng)技,這就是本作新融入的連段系統(tǒng)。
法力可以通過角色養(yǎng)成和神力祝福實(shí)時(shí)回復(fù),每通過一個(gè)房間也可以完全恢復(fù)。法力值系統(tǒng)可以說是負(fù)優(yōu)化,在前期主角0養(yǎng)成的時(shí)候大幅度的限制Ω技能使用次數(shù)的同時(shí)還增加了開荒難度,即便后期有了一定程度的回藍(lán)也會(huì)讓游戲爽快感大大下降。
初代中最容易被忽略投射在本作中變成了更符合女巫設(shè)定的魔法陣,墨利諾厄釋放的法陣可以定身敵人,當(dāng)自身處于法陣中時(shí)連段增加傷害,長(zhǎng)按后的Ω法陣在消失的瞬間還可以給敵人直接造成傷害。當(dāng)?shù)玫奖娚褡8:蠓嚝@得加強(qiáng),即使沒有使用強(qiáng)化也可以直接對(duì)敵人造成傷害。例如得到宙斯的祝福后法陣內(nèi)的敵人會(huì)受到閃電攻擊,烈焰女神赫斯提亞則會(huì)讓法陣中的敵人受到灼燒傷害。
在殺回地獄的過程中奧林匹斯眾神給與的祝福是必不可少的,神力祝福作為《哈迪斯》最重要的組成部分這次的變化并不算大。Build組成和前作相同還是固定欄位,每個(gè)招式類別的祝福只可以擁有一種,例如波塞冬的攻擊附帶擊退和宙斯的攻擊附帶雷電玩家只能選擇其一。
給與墨利諾厄神力祝福的有像赫菲斯托斯、赫拉這樣初次登場(chǎng)的新朋友,也有宙斯等前作就出現(xiàn)過的老朋友,至于具體效果嘛,有變化但不多。宙斯的攻擊強(qiáng)化是給敵人施加閃電,造成一定傷害后引爆閃電,很像前作阿瑞斯延遲造成傷害的詛咒,只不過閃電需要自行引爆沒什么新意。
▲至于波塞冬是和前作相同的擊退,毫無變化。
新武器新地圖
在《哈迪斯》中武器決定主角的招式,和神力祝福相比墨利諾厄擁有全新的武器庫,在現(xiàn)階段的EA版本中有女巫之杖、姊妹雙刃、暗影之炬、月石之斧以及銀白之顱五種武器可供選擇,可以說是大換血。這些武器中有全新設(shè)計(jì)的也有部分可以找到上一代的影子,姊妹之刃就是一把全新設(shè)計(jì)的快節(jié)奏武器,在無強(qiáng)化狀態(tài)下靈活運(yùn)用閃避可以打出流暢輸出,升級(jí)后雙刃對(duì)敵背刺傷害翻倍搭配Ω攻擊很輕易就能瞬移到敵人身后打出高額傷害。法杖可以理解為在扎格列歐斯永恒之矛的基礎(chǔ)上增加了遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,可遠(yuǎn)可近更加靈活多變。
相比五把全新的武器這次的武器形態(tài)升級(jí)就顯得誠(chéng)意不足,基本上都是數(shù)值上的變化,形態(tài)升級(jí)后的武器可以幫助玩家通關(guān)更輕松,但玩法上并無變化。比如法杖的一形態(tài)可以加快蓄力速度,并且在攻擊到敵人21次后可以獲得一個(gè)再次加快蓄力速度的BUFF。
角色養(yǎng)成是《哈迪斯2》最大的變化,在關(guān)卡收集塵灰、魂魄等煉金材料才能解鎖塔羅牌讓墨利諾厄得到數(shù)值上的提升。前作通過挑戰(zhàn)BOSS獲得素材解鎖武器的設(shè)定,到了本作變成了關(guān)卡中采集素材才能解鎖。
《哈迪斯2》的素材(煉金材料+作物)有近40種,其中煉金材料獲取就有關(guān)卡獲得、采礦、挑戰(zhàn)BOSS三種方式,作物在一部分可以采集直接獲得另一部分在挖掘到種子后需要通過種植才能收獲。在種子種下后并不是即刻結(jié)果成熟,需要挑戰(zhàn)一定數(shù)量的地下城房間才能采集。
上面提到了采礦和挖掘就不能不聊一下本作新加入的工具系統(tǒng)了,現(xiàn)版本共有四種工具,每種工具對(duì)應(yīng)著一類素材,比如月牙鎬對(duì)應(yīng)礦石銀輝鏟對(duì)應(yīng)種子。在進(jìn)入地下城關(guān)卡前玩家只能選擇一種工具帶入,也就是說如果你選擇了鏟子那么這輪游戲的礦石就都與你無緣了,這樣的設(shè)定完全就是拖延游戲時(shí)長(zhǎng)的負(fù)優(yōu)化。
關(guān)卡數(shù)量方面,這次除了冥府關(guān)卡還有同等數(shù)量的地面關(guān)卡主打一個(gè)量大管飽,但現(xiàn)階段的最后幾關(guān)有美術(shù)素材缺失的問題,哀悼原野的雜草不仔細(xì)看就是一片灰色,通往時(shí)間泰坦房間的大門也只有隨意的幾筆帶過。
最后是關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家在挑戰(zhàn)地下城的過程中要經(jīng)歷無數(shù)次房間選擇以便獲取神力祝福和屬性上的提升,由于本作加入大量素材加入地下城中的素材房間自然也就多了起來。這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致玩家如果為了收集素材在前期過多選擇素材房間續(xù)關(guān)卡就會(huì)因戰(zhàn)力不足很難進(jìn)行下去,肉鴿游戲從無到有的養(yǎng)成樂趣也會(huì)隨之減少。到了第三關(guān)不知道是不是制作組考慮到戰(zhàn)力玩家有可能戰(zhàn)力不足的原因,又將每個(gè)房間的祝福強(qiáng)行提升到最高三個(gè),原本的房間選擇變成了我全都要。
▲一次性獲得大量祝福。
現(xiàn)階段《哈迪斯2》最大的問題就是數(shù)值不平衡。第一關(guān)還是正常的傷害水準(zhǔn)到了第二關(guān)就開始刮痧,等到第三關(guān)的時(shí)候如果你的祝福不夠“和牌”就可以開始準(zhǔn)備下一輪了。數(shù)值不平衡的問題主要體現(xiàn)在武器和祝福,用武器來舉例,雙刃的普通攻擊一刀是20而月石之斧在經(jīng)歷“力劈淵獄”強(qiáng)化后一刀傷害高達(dá)450。整整20倍的差距,確定這數(shù)值不是用腳填出來的?
幾輪玩下來后期傷害相對(duì)正常的武器只有斧子,祝福能保證不刮痧的是宙斯強(qiáng)化法陣以及烈焰女神的烈焰打擊強(qiáng)化。
評(píng)測(cè)總結(jié)
《哈迪斯》是個(gè)好游戲嗎?答案是肯定的。但你要問《哈迪斯2》如何?我的回答是不推薦,至少EA版本不推薦。《哈迪斯2》擁有Supergiant Games一貫精美的手繪風(fēng),前作中受到好評(píng)的幾首標(biāo)志性BGM也在進(jìn)行了remix后保留下來。法力值系統(tǒng)加入和參差不齊的神力強(qiáng)化使爽快感大大降低,不平衡的數(shù)值讓戰(zhàn)斗變得“刮痧”玩起來也會(huì)令人煩躁。有明顯拖時(shí)長(zhǎng)嫌疑并且過于繁瑣的工具采集系統(tǒng)也是制作組接下來需要優(yōu)化的關(guān)鍵。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...