集亮眼表現(xiàn)于一身的伊芙
至于金亨泰先生慷慨贈(zèng)予玩家的第二份禮物,除了本作的女主角伊芙,想來無二。
雖然《星刃》發(fā)售日期距今寥寥,但伊芙之成功已然成為了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)案例,當(dāng)西方游戲作品開發(fā)商為了追求所謂的寫實(shí)而普遍將玩家審美踩至腳底摩擦?xí)r,以《星刃》為代表的東亞審美輸出在玩家群體間掀起一股浪潮已是板上釘釘。
超高性能的類魂主角
先談?wù)勔淋皆谟螒蛑械谋憩F(xiàn)。
即便在游戲開始之初,伊芙的性能相當(dāng)?shù)拖?,連想要觸發(fā)完美格擋或是完美閃避這類游戲中重要的機(jī)制都難上加難,但很快玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn),豐富的技能成長樹以及組件、脊椎搭配會(huì)讓伊芙在游戲的進(jìn)程中逐漸變得強(qiáng)大且完美,在不斷地升級(jí)技能的過程中,伊芙不但能夠?qū)W習(xí)派生各種連招,更能讓自己的各種能力得到翻天覆地的增強(qiáng),包括強(qiáng)力的迅馳變身以及爆發(fā)能量,其技能豐富程度不下于以動(dòng)作為首要目標(biāo)的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲。
而其中最重要的是,《星刃》對玩家的基礎(chǔ)能力做出了拆分,因此游戲前期的手感將出現(xiàn)斷層,在沒有掌握關(guān)鍵技能前,玩家或許會(huì)有一種相當(dāng)憋屈的感覺,而在掌握了關(guān)鍵技能并提升了基礎(chǔ)能力,如完美閃避和完美格擋的概率后,游戲的手感將直線上升。
同時(shí),伊芙將擁有八個(gè)可主動(dòng)使用的技能,又細(xì)分為使用頻繁的貝塔技能以及需要積蓄大量能量的爆發(fā)技能。不同的技能對應(yīng)不同使用環(huán)境,如遠(yuǎn)距離攻擊敵方的劍氣或是能夠橫掃前方大范圍多目標(biāo)的蓄力斬?fù)簟?/p>
值得注意的是,伊芙的主動(dòng)技能可以打斷BOSS即將做出的行動(dòng),也就是打斷BOSS技能。這讓玩家的戰(zhàn)斗方式變得更行云流水,在操作得當(dāng)且配裝合適的情況下會(huì)出現(xiàn)伊芙單方面壓制BOSS導(dǎo)致BOSS完全無法還手的情況。
于類魂玩法而言,完全體的伊芙性能的確有些過高了,但這也讓玩家能夠獲得一種別樣的爽感——在類魂游戲中割草。
肉體之美感是否值得推崇
正如上文所述,伊芙的設(shè)計(jì)及設(shè)計(jì)初衷完全是值得肯定的。
盡管遭到西方游戲媒體的痛斥,但這依然不能妨礙人追求美的本性,《星刃》極高的關(guān)注度及發(fā)售量,還有大量好評不知能否堵上這群人的嘴。
伊芙的肉體在游戲中的表現(xiàn)將金亨泰先生對于女性肉體曲線美的理解完美地展現(xiàn)了出來,不僅擁有近乎完美的女性曲線,更加入了許多震顫效果,在玩家操控著伊芙移動(dòng)或是做出動(dòng)作時(shí),伊芙身體上的許多部位都會(huì)隨之顫動(dòng),呼之欲出的女性指數(shù)不由得讓屏幕前的玩家血脈賁張。
與此同時(shí),伊芙的著裝大都以緊身戰(zhàn)斗服為主,其中一些想必玩家們已經(jīng)在demo或宣傳片中見到過了,而這些緊緊包裹著身體的著裝則進(jìn)一步為伊芙增加了女性魅力。就連游戲中的稀有收集物【易拉罐】最終的收集獎(jiǎng)勵(lì)也是一套美艷動(dòng)人的蕾絲戰(zhàn)衣,但這是極少數(shù)能夠讓玩家心甘情愿為之去肝的收集獎(jiǎng)勵(lì)。
對于痛批攻擊游戲人物之流,只評一句,人總是趨利避害的生物。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。