JRPG即日式角色扮演游戲,曾經(jīng)作為最受歡迎、支起游戲界半邊天的游戲類型,涌現(xiàn)了一大批優(yōu)秀經(jīng)典的游戲IP。
不管是讓人熟知的《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列,還是《傳說(shuō)》系列和《黃金太陽(yáng)》系列等等,無(wú)一不都是那個(gè)黃金年代的佼佼者。
JRPG的畫面也從最早的2D像素風(fēng),演變成如今3D高清版。更高的游戲分辨率、絢麗多姿的CG特效、逼真的游戲畫面、豐富又有深度的游戲系統(tǒng),都讓無(wú)數(shù)游戲玩家沉迷其中。
作為2024年發(fā)售的日式RPG作品,《百英雄傳》卻沒(méi)有像它的那些前輩一樣,追求完美的游戲畫質(zhì)與現(xiàn)代化的游戲戰(zhàn)斗方式。游戲的體驗(yàn)過(guò)程宛如那些古老的上世紀(jì)游戲,包括不講理的暗雷遇敵、繁瑣的定點(diǎn)存檔、嚴(yán)苛的數(shù)值調(diào)整……對(duì)首次嘗試這類游戲的玩家來(lái)說(shuō),想要通過(guò)最初的BOSS都必須動(dòng)上一點(diǎn)腦筋。可如果你愿意靜下心來(lái),便會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的一切設(shè)計(jì)都是那么合理,你從其中拿出哪一個(gè)來(lái),都足以作為游戲的最大賣點(diǎn)。
要說(shuō)JRPG的傳統(tǒng)是什么,那王道熱血?jiǎng)∏榭隙ň褪瞧渲胁坏貌黄返囊画h(huán),《百英雄傳》也是如此。本作講述了主角所在的國(guó)家和帝國(guó)之間結(jié)盟,圍繞著“符文透鏡”展開冒險(xiǎn)并揭開意圖挑起世界動(dòng)蕩的幕后黑手的故事。
但相較于傳統(tǒng)的JRPG背景腳本,本作的世界觀還是很有看點(diǎn)的。比如除了人類,還增加了獸人和精靈等多個(gè)種族,讓本作更添一分奇幻色彩。
正如游戲標(biāo)題所寫的一樣,《百英雄傳》以多達(dá)百人的出場(chǎng)“英雄”作為主要賣點(diǎn),除了主線故事中的核心角色外,玩家還可以通過(guò)完成支線或探索世界擴(kuò)充自己的隊(duì)伍。當(dāng)然與之相匹配的是,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格也都截然不同,肉盾坦克、劍士、奶媽、法師……等等一般RPG游戲中出現(xiàn)的職業(yè)應(yīng)有盡有,因此玩家可以挑選自己喜歡的角色自由編隊(duì)上陣。
在探索中,隊(duì)伍里的成員也會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行對(duì)話,進(jìn)一步完善了角色的個(gè)性,以至于讓100位角色多少都有些記憶點(diǎn)。而且游戲中的路人NPC也并非全是醬油,除了日常對(duì)話,在一些閑談中也會(huì)講述本作世界觀的拓展和背景,進(jìn)一步完善了游戲的世界設(shè)定。
并且本作所有的主線劇情的推動(dòng)方式基本采用了“人物專屬劇情+事件迷宮+BOSS戰(zhàn)”的形式進(jìn)行,且所有的任務(wù)目標(biāo)都會(huì)貼心的在地圖之中盡數(shù)標(biāo)出,可以說(shuō)是將簡(jiǎn)單樸素做到了極致。所以,與其說(shuō)是它白開水般的劇情“平庸”,倒不如說(shuō)是制作組將“平淡樸素”的概念貫徹到底,并將JRPG最為經(jīng)典的王道劇情經(jīng)典重鑄,腳踏實(shí)地的帶給了所有玩家。
相較于復(fù)古JRPG動(dòng)則百層的爬塔體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《百英雄傳》的迷宮路線設(shè)計(jì)還算富有創(chuàng)新,首先是在地形上,做出了多層化的設(shè)計(jì),豐富了地圖的層次感;在優(yōu)秀畫面表現(xiàn)的加持下,跑圖也顯得并不枯燥。不少地圖的岔路、甚至主線路還需要玩家通過(guò)一定程度的解密才能通過(guò),略微增添了探索時(shí)的樂(lè)趣。
玩家每到達(dá)一個(gè)新的城市,可以選擇“購(gòu)買”或是“兜售”獲取的貿(mào)易物品、可以選擇“探查”或是“打聽”知悉隱藏任務(wù)或是物品的信息、可以選擇“引導(dǎo)”或是“魅惑”招募幫手或是完成任務(wù)……這些細(xì)節(jié)讓游戲中的每一座城鎮(zhèn)都有著獨(dú)一無(wú)二的重要性。
但是支線故事缺失引導(dǎo)性,甚至很多任務(wù)提示指向不明,讓人一頭霧水。所以即便有玩家研究這些支線故事講述的一個(gè)個(gè)故事后發(fā)現(xiàn)線索有跡可循,但更多的玩家則是在接任務(wù)后便將其拋之腦后,或許在旅途中已經(jīng)獲得了完成任務(wù)目標(biāo)的情報(bào)都還渾然不覺(jué)。
不知是不是對(duì)復(fù)古JRPG機(jī)制的致敬,本作在探索地圖的體驗(yàn)上,采用的還是較為落后的固定視角,玩家僅有在大地圖時(shí)可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角(大地圖即是大世界),并且游玩階段,還會(huì)存在視角方向反轉(zhuǎn)的bug。
或許有人會(huì)認(rèn)為固定視角無(wú)傷大雅,畢竟諸如《戰(zhàn)神》系列,最早采用的也是固定視角加部分場(chǎng)景電影運(yùn)鏡的模式,可是實(shí)際上,《百英雄傳》在大多數(shù)迷宮中,并未對(duì)玩家所處的環(huán)境做出背景透明化,或是標(biāo)注玩家位置的設(shè)定,使得在探索地圖時(shí),時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)找不到自己在哪的問(wèn)題。
另一個(gè)就是地圖之間沒(méi)有傳送功能,讓本就緩慢的游戲節(jié)奏變得更為冗長(zhǎng)。
+HD-2D的精美畫面
+多操縱角色,多劇情的群像體驗(yàn)
+豐富的專屬個(gè)人曲
-稍顯累贅的機(jī)巧設(shè)定
-空洞的大地圖設(shè)計(jì)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。