試玩前言
作為《幻想水滸傳》系列的精神續(xù)作,《百英雄傳》早在發(fā)售前夕便收獲了諸多關注。頗為遺憾的是,本作的制作人村山吉隆先生于2024年2月6日已因病離世,未能等到其作品發(fā)售,大抵也很難會再有續(xù)作了。
這是一部相當傳統(tǒng)的JRPG游戲,其工作室Rabbit&Bear因發(fā)行了《幻想水滸傳》而名聲大噪,順理成章地,也由原班人馬打造了如今的《百英雄傳》。
聊回本作。 基于《幻想水滸傳》的基礎框架,《百英雄傳》不僅在視覺和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進行了現(xiàn)代化的革新,而且通過引入新的游戲機制,將游戲體驗變得更全面和多樣化,進行了一次徹頭徹尾的革新。
幻想世界的英雄群像劇
遼闊的角色舞臺
阿拉安大陸有著【同盟】和【帝國】兩大歷史悠久的陣營。
諾瓦是來自同盟的警衛(wèi)隊代理隊長,機緣巧合之下,諾瓦在特殊任務中結識了性格和想法都截然不同的什恩,兩人的友誼從這里開始,卻因為同盟與帝國間不斷惡化的關系而漸漸難以預料......
當然,數(shù)量龐大的登場角色才是《百英雄傳》起名的由來。玩家們可以通過探索城市與周邊地區(qū)招募并使用全部登場角色來擴充諾瓦的警衛(wèi)隊,并以強化武器和升級來提升角色。
角色的鮮明設計是本作最大的亮點。工作室成員河野原子將擔此重任,為每位角色均設計了獨特的故事和造型。 不同角色的性格會讓他們通過不同的方式加入玩家的陣營,如共同戰(zhàn)斗邀請或是主動要求加入。在游戲初期玩家便可以招募在隊伍中負責不同職能的多名角色以完善自己的隊伍,以便更好地理解游戲戰(zhàn)斗內容。
【法蘭潔斯卡】當屬本次試玩中最令人難忘的角色,美艷動人的造型下卻擁有各種意義下都不俗的輸出。
這位姐姐平日里總是以一副親切友善的面貌示人,她那溫柔甜美的笑容,配上端莊大方的舉止,讓人不由自主地感受到她的好意和熱情。
然而,一旦惹怒了這位姐姐,她便會瞬間變成一個完全不同的人。她會毫不客氣地破口大罵,完全不顧及形象和禮儀。
這樣的反差,讓人難以相信這是同一個人。平日里的溫柔待人,生氣時的不顧禮節(jié),這兩種截然不同的形象在她身上完美地融合,構成了一個獨特而矛盾的個體。所以說啊,叫《絕對不能惹的治療師》不是沒有原因的。
探索的過程中,怪物和敵人將以隨機遭遇的形式與玩家展開戰(zhàn)斗——玩家在探索時無法看到敵方的位置,只能在隨機遭遇怪物時被動地順勢進行戰(zhàn)斗,這是JRPG常見的遭遇戰(zhàn)模式。因此,在探索領略漫無邊際的阿拉安大陸時,更要小心無處不在的敵人。
經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗體驗
回合制似乎已經(jīng)成為了JRPG最經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計思路之一。
玩家的隊伍將由三個前排角色和三個后排角色組成,挺身而出站在前方的角色往往擁有更強大的韌性和耐力以應對敵方的攻勢,而后排角色則要承擔起輸出的重任。與前作相同,《百英雄傳》也使用了傳統(tǒng)回合戰(zhàn)斗機制,戰(zhàn)斗的雙方將在進行回合前選擇本回合使用的技能,然后進入動畫按照速度依次行動。
與現(xiàn)在多數(shù)游戲使用的速度行動條回合機制不同,本作將所有角色的行動綁定在一起,這就要求玩家必須更合理地安排每個角色的行動順序和技能使用,熟練掌握場上各個角色的定位以及克制,在降低容錯率的同時增加了玩家的思考和操作空間。
在此基礎上,《百英雄傳》引入了【聯(lián)合攻擊】和【機巧】兩種概念元素,并將其運用在戰(zhàn)斗中并為之拓寬了更多縱向策略深度和互動性。
當隊伍中擁有兩名存在特殊羈絆的角色時,彼此間將能夠爆發(fā)無與倫比的力量,用足夠的SP釋放強大的【聯(lián)合攻擊】,同時將伴隨帥氣的動畫演出,通常聯(lián)合攻擊的使用常常能決定一場戰(zhàn)斗的勝負關鍵,成為玩家們難以忽視的關鍵性戰(zhàn)略點,例如洛瓦和蓮就因其在劇情中擁有著特殊的關系和羈絆而存在聯(lián)合攻擊機制。
特殊指令【機巧】為戰(zhàn)斗提供了更多不確定性因素。戰(zhàn)場往往瞬息萬變,地利更是人們在作戰(zhàn)時不可或缺。在不同的地形進行交戰(zhàn)會讓戰(zhàn)斗場景出現(xiàn)變化,并往往對戰(zhàn)局有較大影響,例如頭頂懸掛的起重機,燃燒的草地或是懸崖,角色們避之不及,一旦墜崖或是被起重機砸到,后果不堪設想。巧妙的游戲機制能夠激發(fā)玩家的探索欲和創(chuàng)造力,機巧機制的存在,即為制作者鼓勵玩家細心觀察周圍的環(huán)境,充分利用地形、道具和技能來制定獨特的戰(zhàn)斗策略。
自由度和隨機性讓每一場戰(zhàn)斗都成為了一次全新的體驗,即使面對同樣的敵人和場景,玩家同樣也可以嘗試不同的打法,探索出最佳的通關策略。正是這種與環(huán)境互動、因地制宜的游戲機制,讓每一場戰(zhàn)斗都變得獨一無二,充滿挑戰(zhàn)和未知。
復古自然的獨特世界
《百英雄傳》既然是JRPG的《百英雄傳:崛起》正作續(xù)作,勢必要將系列的優(yōu)點繼承下去,因此這款游戲在畫風上也就很自然地保持了與《百英雄傳:崛起》一致的HD-2D風格,并以此打通了復古玩家與當代玩家之間的審美鴻溝。
《八方旅人》的大獲成功離不開其獨特的HD-2D畫風。這種融合了復古像素風格與現(xiàn)代3D渲染技術的視覺呈現(xiàn)方式,不僅喚起了玩家們對經(jīng)典RPG的美好回憶,更以精致細膩的畫面效果帶來了耳目一新的游戲體驗。
《百英雄傳》同樣采用了HD-2D畫風,使得這款游戲在視覺表現(xiàn)上更上一層樓。游戲中,玩家仿佛置身于一個栩栩如生的童話世界:古樸的城鎮(zhèn)、郁郁蔥蔥的森林、波光粼粼的湖泊……每一幀畫面都如同精心繪制的油畫,散發(fā)著迷人的藝術氣息。角色的3D建模與像素風貼圖的完美結合,讓他們看起來既有復古游戲的可愛感,又不失現(xiàn)代游戲的精致度。
日本著名游戲音樂作曲家,Rabbit&Bear工作室成員植松伸夫將負責《百英雄傳》的音樂監(jiān)制。植松伸夫最著名的作品莫過于《最終幻想》系列配樂,其音樂風格獨特,擅長營造氛圍,為《百英雄傳》的世界觀和情感深度增添了不少分數(shù)。如同一股溫柔的力量,引領人們穿越時空,直達心靈深處。不僅為游戲世界營造了獨特的氛圍,更是將情感與游戲故事緊密相連。
總結
自經(jīng)典JRPG衍生而來的IP精神續(xù)作《百英雄傳》毫無疑問是一款值得期待和體驗的佳作,其在繼承前作優(yōu)點的基礎上,從多方面進行了創(chuàng)新和提升。不論是更豐富多樣、需要根據(jù)敵人和場景靈活調整策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是還是植松伸夫的音樂和鮮明的角色設計,都將讓玩家眼前一亮。
與此同時,極貼近前作的風格亦能讓系列粉絲感到親近——不論是初次接觸該系列的新手玩家或是許久未見的粉絲,都能夠在這里領略到《百英雄傳》的有趣之處。本作必將再次印證經(jīng)典IP的魅力,為玩家?guī)硪欢坞y忘的冒險之旅,且玩且珍惜。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。