游戲雖然好玩,但也不是完美無(wú)缺的。最近看到一些關(guān)于游戲的新聞,原來(lái)游戲用的引擎比較老,導(dǎo)致優(yōu)化和穩(wěn)定性方面還有些問(wèn)題。
第一,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。用加速器那是必須的,但是匹配和加入別人房間的速度還是有點(diǎn)慢。雖然開(kāi)發(fā)組很貼心地在游戲崩潰時(shí)彈出了一個(gè)提供解決方案的網(wǎng)址,但這肯定不是長(zhǎng)久之計(jì)啊。希望他們能盡快處理好這個(gè)問(wèn)題。
第二,玩家在地圖上的顏色問(wèn)題。每局玩家的顏色是隨機(jī)的,但自己在地圖上的顏色總是黃色,經(jīng)常分不清自己在哪。希望以后能把玩家自己在地圖上的顏色和每局隨機(jī)到的顏色保持一致。
第三,瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。大多數(shù)游戲按左下扳機(jī)都是開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),但這個(gè)游戲有兩種瞄準(zhǔn)狀態(tài):開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)和不開(kāi)鏡只是拉近鏡頭。我第一次用狙擊槍時(shí)怎么都開(kāi)不了鏡,快崩潰了。后來(lái)才發(fā)現(xiàn)按左下扳機(jī)后,還得按右搖桿切換瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
建議以后默認(rèn)就是開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),不然新手玩家肯定會(huì)以為是bug。
游戲目前的內(nèi)容說(shuō)實(shí)話還不算特別豐富,但勝在有足夠的深度,形成了一個(gè)不錯(cuò)的游戲閉環(huán)。玩家平時(shí)待在一艘艦船上,相當(dāng)于游戲大廳。
在這里可以給艦船起名,用戰(zhàn)場(chǎng)上拾取的資源和獎(jiǎng)勵(lì)解鎖各種戰(zhàn)略裝備,包括重武器、軌道炮、無(wú)人機(jī)轟炸、劍橋攻擊、工程裝備和機(jī)械攻防等,還能提升它們的性能。軍械庫(kù)里可以配備武器防具,自定義角色信息,查看生涯數(shù)據(jù)等內(nèi)容。
裝備、武器、旗幟這些主要從"采購(gòu)中心"獲取。玩家用打仗賺的"獎(jiǎng)?wù)?quot;貨幣,在戰(zhàn)爭(zhēng)債券里一頁(yè)一頁(yè)地解鎖物品,這種獲取方式挺有意思的。超級(jí)商店里也可以花"超級(jí)貨幣"買限時(shí)的裝備。這里必須夸一下,《絕地潛兵2》的付費(fèi)貨幣性價(jià)比真的很高,非常親民,其他內(nèi)購(gòu)游戲都該好好學(xué)學(xué)。
游戲內(nèi)容雖然不算多,但這一套東西已經(jīng)能形成一個(gè)良性循環(huán)了:玩家打仗賺錢和經(jīng)驗(yàn),用來(lái)解鎖升級(jí)裝備,提升戰(zhàn)斗力,再去打更難的仗,如此循環(huán)往復(fù)。再加上豐富的戰(zhàn)場(chǎng)地形、多樣的任務(wù)目標(biāo)、振奮人心的音樂(lè)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),還有人性化的打分溝通機(jī)制,比如指令輪盤(pán)、打字聊天和語(yǔ)音,這些設(shè)計(jì)讓游戲變得特別有意思。
未來(lái)這游戲的口碑應(yīng)該能保持在特別好評(píng)。好玩嗎?那是相當(dāng)好玩!糟心嗎?網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題沒(méi)解決之前是挺糟心的,但解決之后就很開(kāi)心了。
游戲之所以好上手,主要是因?yàn)閮?nèi)容不在多而在精。目前的內(nèi)容應(yīng)該還不是全部,官方未來(lái)應(yīng)該還會(huì)加入更多內(nèi)容,比如更多樣的戰(zhàn)場(chǎng)裝備、載具和敵人(現(xiàn)在敵人主要就是昆蟲(chóng)和機(jī)器人兩種)。
游戲適合喜歡合作游戲和科幻題材的玩家,特別是喜歡與朋友組隊(duì)玩游戲的玩家。游戲難度適中,上手較快,但熟練掌握各種技巧和配合則需要一定時(shí)間。游戲目前的缺點(diǎn)是內(nèi)容略顯單薄,部分機(jī)制有待完善,期待后續(xù)的更新能夠進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容。
最后感謝所有潛伏在《絕地潛兵2》里的戰(zhàn)友們閱讀這篇吐槽!(側(cè)胸握豎拳)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。