說起JRPG這個(gè)歷史悠久的經(jīng)典玩法,恐怕能喚起很多老玩家的經(jīng)典回憶,這個(gè)類型曾經(jīng)是日本游戲產(chǎn)業(yè)的代表,更是在多代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中起到了決定性作用。相信每人心中都有屬于自己的JRPG頭號(hào)神作,但恐怕《勇者斗惡龍》這個(gè)名字是無法繞過的,很多用戶都將其視作JRPG的標(biāo)桿系列,更是被譽(yù)為“日本國(guó)民游戲代表”。
然而在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,由于其復(fù)雜的玩法系統(tǒng)和難稱一流的畫面表現(xiàn),在國(guó)內(nèi)玩家群體中流行度一般,尤其是和強(qiáng)調(diào)電影化體驗(yàn)的《最終幻想》系列相比,似乎不太容易被接受,直到有一款作品出現(xiàn),不僅讓這個(gè)系列擺脫了“畫面糟糕”不良印象,更是開始讓全球玩家領(lǐng)略老牌JRPG的巨大影響力,這就是PS2主機(jī)推出的《勇者斗惡龍8》(Dragon Quest 8)。
在經(jīng)歷了8位主機(jī)FC和16位主機(jī)SFC的風(fēng)光無限后,《勇者斗惡龍》系列離開了長(zhǎng)期合作伙伴任天堂轉(zhuǎn)投索尼麾下,然而進(jìn)入到PS主機(jī)時(shí)代后,系列新作并沒有如玩家所期待順利登場(chǎng),以致于被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手史克威爾以《最終幻想》為代表的一眾作品占盡了風(fēng)頭。好在姍姍來遲的《勇者斗惡龍7》并沒有讓人們失望,加上利用相同引擎制作的《勇者斗惡龍4》重制版,展現(xiàn)了這個(gè)品牌經(jīng)久不衰的魅力。進(jìn)入到全新的PS2平臺(tái)后,系列新作自然備受期待,而有了PS版前作的經(jīng)驗(yàn),玩家也不再追求盡早發(fā)售,而是希望慢工出細(xì)活,把JRPG帶到新的高度。
本作的團(tuán)隊(duì)核心成員仍然繼承了系列傳統(tǒng),堀井雄二擔(dān)任劇本導(dǎo)演,鳥山明擔(dān)任藝術(shù)設(shè)計(jì)師,椙山浩一擔(dān)任音樂作曲家。項(xiàng)目最直觀的變化,就是日本以外的游戲名稱同樣使用了Dragon Quest,而不是像之前作品那樣使用Dragon Warrior,標(biāo)志著系列在海外地區(qū)全新的開始。不過最新作中還是有部分經(jīng)典角色回歸客串,包括著名商人特魯內(nèi)克(Torneko)、《勇者斗惡龍3》的傳奇鳥拉米亞(Ramia)等,甚至還提到了《勇者斗惡龍》最初的BOSS龍王。
游戲中玩家可以自定義主角的名稱,這也是系列長(zhǎng)期以來的傳統(tǒng),得益于硬件機(jī)能和DVD光盤容量的大幅提升,本作的英文翻譯可以按照歐美習(xí)慣正常制作,而不是像以往很多JRPG那樣,為了要和日語對(duì)話保持長(zhǎng)度一致,而讓語法變得非常奇怪,不過在游戲流程中會(huì)出現(xiàn)對(duì)話,此時(shí)的配音會(huì)跳過玩家設(shè)定的名稱。
2004年11月27日,《勇者斗惡龍8》正式在日本地區(qū)發(fā)售PS2版,2005年11月15日在北美地區(qū)發(fā)售。SE社對(duì)于本作的歐美版本給予了高度重視,游戲音樂使用了完整編排版本,讓玩家真正領(lǐng)略到藝術(shù)家的創(chuàng)意,新增的英語配音來自專業(yè)的英國(guó)演員,極大烘托了游戲的中世紀(jì)氛圍,也為系列后續(xù)作品劇本遵循英式語法和俚語奠定了基礎(chǔ),同時(shí)附帶的《最終幻想12》體驗(yàn)版更是對(duì)玩家有著巨大吸引力。
當(dāng)玩家第一眼看到《勇者斗惡龍8》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的畫面表現(xiàn)有了顛覆式進(jìn)化,全新風(fēng)格的卡通渲染兼顧了3D世界的自由探索和傳統(tǒng)2D的對(duì)比鮮明色彩。這就要從成立時(shí)間不長(zhǎng)但赫赫有名的LEVEL-5說起了,1998年9月才成立的團(tuán)隊(duì)最初只是負(fù)責(zé)部分游戲程序代工,優(yōu)秀的表現(xiàn)引起了索尼的關(guān)注,于是出資開發(fā)全新的RPG游戲,2000年底發(fā)售的《黑云》(Dark Cloud)成為PS2早期作品的一匹黑馬,LEVEL-5一舉成名,得到了《勇者斗惡龍8》的開發(fā)機(jī)會(huì)。
此時(shí)的LEVEL-5已經(jīng)將團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的卡通渲染技術(shù)日趨完善,而鳥山明筆下特點(diǎn)鮮明的人物與這種風(fēng)格可以說是珠聯(lián)璧合,整個(gè)游戲世界充滿了精美的3D環(huán)境供玩家探索,包括大量的城鎮(zhèn)、支線任務(wù)、隱藏元素等,還有著非線形的流程,雖然從外表上看和當(dāng)今流行的開放世界游戲很像,但回合制戰(zhàn)斗和等級(jí)成長(zhǎng)體系還是繼承了傳統(tǒng)風(fēng)格,易于上手操作但難以精通。
全新的畫風(fēng)讓玩家有了充足動(dòng)力探索整個(gè)游戲世界,光是散落在各處的寶箱就足夠用戶找上一陣子,教堂作為系列保留設(shè)施也在各地,用于保存游戲中取得的進(jìn)度、治愈玩家的角色、交易物品裝備等。游戲環(huán)境還有晝夜交替功能,白天在戶外會(huì)遇到普通的敵人,而到了晚上則需要面對(duì)更為強(qiáng)大的對(duì)手,另外賭場(chǎng)也是玩家經(jīng)常需要光顧的地方,你可以參與多種不同的迷你游戲,贏取稀有的強(qiáng)力道具。
同為SE社《最終幻想》系列中華麗的召喚獸和復(fù)雜的升級(jí)系統(tǒng),在《勇者斗惡龍8》中并不存在,戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像是SFC時(shí)代的JRPG,經(jīng)典的攻擊魔法等操作指令仍然是基礎(chǔ)。每個(gè)角色有五項(xiàng)技能值,除了徒手戰(zhàn)斗和角色特殊能力外,其它三項(xiàng)與角色喜歡的武器類型有關(guān),玩家在流程中獲得技能點(diǎn)數(shù)可以自由分配,尤其是在使用特定武器類型時(shí),將技能提高到一定等級(jí)將獲得額外的數(shù)值加成。
本作同樣保留了系列以往的高難度特點(diǎn),玩家遇到的隨機(jī)戰(zhàn)斗會(huì)非常困難,尤其是在夜間,感覺時(shí)刻要面對(duì)BOSS級(jí)挑戰(zhàn),然而玩家在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢數(shù)量并不多,當(dāng)你到達(dá)后期區(qū)域時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),僅憑經(jīng)驗(yàn)值不足以讓角色的等級(jí)強(qiáng)大到足以對(duì)付越來越強(qiáng)的敵人,商店的武器也可能非常昂貴,而賺到的錢明顯不夠用,這就必須要用到新增的煉金釜合成系統(tǒng)了。
游戲流程中玩家團(tuán)隊(duì)會(huì)得到一個(gè)煉金釜,可以將多種原材料合成出新的物品,除了要搜集各種材料外,更是需要找到正確的配方,游戲中有著大量的線索,同時(shí)已發(fā)現(xiàn)的配方會(huì)記錄下來方便隨時(shí)查看,錯(cuò)誤的配方并不會(huì)導(dǎo)致材料損耗這一點(diǎn)倒是很人性化。
作為有著鮮明的鳥山明風(fēng)格游戲,與《龍珠》作品有關(guān)聯(lián)自然也不意外,“勇者斗惡龍抄襲龍珠”這種沒水平的爛梗早已消失,在《勇者斗惡龍8》中加入了致敬《龍珠》的蓄力系統(tǒng),玩家可以選擇消耗一回合進(jìn)行“精神提升”(Psyche Up)指令,讓角色進(jìn)入到蓄力狀態(tài),提升攻擊、魔法、特技等效果,并且可以多次蓄力獲得更高的加成效果,不過在進(jìn)入最高級(jí)時(shí)會(huì)有一定幾率失敗,熟練使用這套系統(tǒng)也是后期戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵因素。
游戲龐大的環(huán)境中,除了和敵人戰(zhàn)斗外,形形色色的眾多NPC也是玩家必須要面對(duì)的,如果你習(xí)慣了《最終幻想》那種用海量CG簡(jiǎn)單直白交代劇情,那么在《勇者斗惡龍8》中就需要靜下心來仔細(xì)體會(huì)整個(gè)世界觀,而世界觀則是建立在與NPC的對(duì)話交流上。
本作并不像其它一些JRPG,整個(gè)世界充滿了各種對(duì)立和尖銳的沖突,總的來說是一個(gè)平和的環(huán)境,但這不意味著體驗(yàn)枯燥乏味,盡管主角團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一系列事件,但個(gè)中滋味唯有自知,其它絕大多數(shù)人并不知道也不關(guān)心,這其實(shí)和我們現(xiàn)實(shí)社會(huì)非常相似。同時(shí)在游戲世界中只有人類一個(gè)種族,其它的則被稱為妖怪,這就讓玩家有了極強(qiáng)的代入感體驗(yàn)。
游戲中的人類涵蓋了豐富的職業(yè),每個(gè)角色都有著鮮明的特點(diǎn),玩家可以輕松“以貌取人”,通過外形來了解性格,例如魁梧的壯漢、熱情的侍女、淳樸的市民、慈祥的老奶奶等。這些角色來到鳥山明大師筆下,營(yíng)造出“這人一看就知道是干啥的”親切感,加上精心打造的豐富玩法系統(tǒng),讓人沉浸在其中不能自拔。
《勇者斗惡龍8》發(fā)售后取得了全球521萬套銷量,其中日本以外貢獻(xiàn)了160萬套,以往作品基本只有日本玩家買賬的情況有了明顯變化,可以說游戲在保留系列精髓的前提下,通過全方面創(chuàng)新為SE社打造出另一款頂級(jí)大作。
SE社隨后將游戲移植到其它平臺(tái),包括3DS掌機(jī)版,新的可視化敵人取代了老版本的“踩地雷”遭遇戰(zhàn),呼聲很高的日語配音也加入了,還加入了新的角色、地下城等內(nèi)容,游戲音樂更是由東京交響樂團(tuán)重新混音,另外還推出了移動(dòng)端版本,針對(duì)豎屏幕設(shè)備特點(diǎn)重新優(yōu)化了畫面視角和操作方式,如今仍然有大量愛好者重溫回顧。
對(duì)于《勇者斗惡龍8》這款游戲,我最大的感受就是,如果你之前從未玩過這個(gè)系列,那么推薦你通過本作入門,特別是習(xí)慣了現(xiàn)代快節(jié)奏作品的新玩家。如今系列的“黃金三人組”只剩下堀井雄二,椙山浩一大師已在2021年以90歲高齡仙逝,鳥山明大師也在幾天前永久離開了我們,未來的《勇者斗惡龍》系列何去何從我們無法得知,但沉浸在當(dāng)下盡情享受匠心之作,確是永不過時(shí)的主題,無論你之前是否玩過,《勇者斗惡龍8》都是值得隨時(shí)拿出來重溫的經(jīng)典名作。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。