上個(gè)世紀(jì)九十年代,國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)開始涌現(xiàn)出一波武俠RPG的熱潮。來(lái)自臺(tái)灣的智冠科技,也希望能在其中分一杯羹,雖然他們?cè)?jīng)推出《倚天屠龍記》和《神雕俠侶》等質(zhì)量不俗的金庸小說(shuō)改編游戲,但是當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)熱度,幾乎全部集中在臺(tái)灣另一廠商大宇資訊的驚世神作《仙劍奇?zhèn)b傳》身上。不過(guò)即便面對(duì)如此強(qiáng)大的對(duì)手,智冠科技也沒(méi)有喪失斗志,僅僅在仙劍問(wèn)世一年之后,智冠旗下的河洛工作室就以一部新作《金庸群俠傳》,為國(guó)產(chǎn)RPG翻開了前無(wú)古人的新一頁(yè)。
飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,有華人的地方就有金庸小說(shuō),無(wú)論在任何創(chuàng)作領(lǐng)域,武俠題材的作品只要帶上金庸元素,就必然產(chǎn)生引人注目的效果。雖然原著讀者都知道,金庸先生的大部分小說(shuō)其實(shí)在設(shè)定上可以算是同一世界觀,但要將14部金庸作品的內(nèi)容融合到同一部游戲,這種類似于復(fù)仇者聯(lián)盟的華麗概念,雖然聽起來(lái)很炫酷,真要做起來(lái)那難度是可想而知的。對(duì)于武俠RPG來(lái)說(shuō),金庸宇宙這個(gè)IP當(dāng)然是最夢(mèng)幻的金字招牌,但也是盛名之下壓力巨大的挑戰(zhàn),敢于選擇這么復(fù)雜的一個(gè)課題,河洛工作室的魄力時(shí)至今日依然讓我感到由衷欽佩。
金庸群俠傳的主人公,并不是取材于原著的角色,而是一個(gè)由玩家自主設(shè)定姓名和基礎(chǔ)屬性的人物,河洛工作室將其定義為《初闖江湖的小蝦米》。
故事剛開始,主角從夢(mèng)中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己從現(xiàn)代社會(huì)穿越到了一個(gè)不知是何年何月的平行時(shí)空。智冠科技的吉祥物軟體娃娃告訴主角,這是一個(gè)為他刻意安排的VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲——你沒(méi)聽錯(cuò),那個(gè)年代的游戲圈,其實(shí)就已經(jīng)存在VR的概念,主角必須完成這個(gè)游戲才能回到現(xiàn)實(shí)世界。出門啟程走一小段路之后,你可以碰到重要NPC南賢,從他口中提供的信息,你終于明白這是一個(gè)《金先生》曾經(jīng)來(lái)過(guò)的世界,金先生所寫的14本《天書》流落于江湖不知所蹤,你的目標(biāo)就是要尋找并收集這14部金庸小說(shuō),從中獲得返回現(xiàn)實(shí)世界的真正方法,至此屬于你的奇妙冒險(xiǎn)正式開始。
因?yàn)橄蓜ζ鎮(zhèn)b傳的影響力,所以對(duì)于武俠RPG的玩法,一般人大概都有相似的印象——玩家操作主角,跟著劇情走,逐步打怪升級(jí),最后到達(dá)故事結(jié)局即為通關(guān)。但是金庸群俠傳卻采取了劍走偏鋒的沙盒式玩法,游戲流程不再是由故事的發(fā)展推著玩家走,而是由你自主安排行程玩出很多劇情變化;讓路癡頭疼的龐大迷宮不復(fù)存在,換成了想去就去哪的全景開放式地圖;大地圖上不會(huì)隨處遭遇需要野戰(zhàn)的敵人,所有戰(zhàn)斗都在場(chǎng)景內(nèi)單獨(dú)進(jìn)行;跟主角并肩作戰(zhàn)的不再是編劇安排的固定伙伴,你可以選擇隊(duì)友打造屬于自己的夢(mèng)幻組合。
這樣的超前設(shè)計(jì)無(wú)論放到任何時(shí)代,都是足以讓RPG玩家感到驚艷的天才構(gòu)思。
當(dāng)時(shí)許多玩家已經(jīng)對(duì)傳統(tǒng)模式的站樁戰(zhàn)斗感到膩味,針對(duì)這種情況,金庸群俠傳刻意采用了戰(zhàn)棋模式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然同期國(guó)產(chǎn)游戲也不乏《幻世錄》等戰(zhàn)棋佳作,但是將其應(yīng)用到武俠RPG領(lǐng)域,依然讓人感到頗有新意和妙趣橫生,戰(zhàn)斗的策略性也得到進(jìn)一步提升。金庸先生筆下許多家喻戶曉的武功,也都在游戲中有著鮮明的表現(xiàn)力。獨(dú)孤九劍瀟灑飄逸的大范圍輸出,讓人想起原著令狐沖一劍刺瞎十五名高手的精彩片段;降龍十八掌直接一擊打出帶有火龍?zhí)匦У捏@人傷害,如同原文描寫一般霸氣縱橫毫不拖泥帶水;東方不敗的葵花寶典不出手則矣,一出手則一鳴驚人,近乎覆蓋全場(chǎng)的AOE讓對(duì)手無(wú)處可逃,讓你不由得回憶起小說(shuō)里她那近乎不可戰(zhàn)勝的恐怖壓迫感。
游戲中安排了二十多位金庸筆下的角色作為潛在隊(duì)友人選,包括令狐沖、張無(wú)忌、段譽(yù)、楊過(guò)等家喻戶曉的傳奇?zhèn)b客,都會(huì)在滿足特定條件之后成為與你生死與共的伙伴。
雖然玩家最多只能同時(shí)攜帶五名隊(duì)友,但是允許為隊(duì)員安排武功課程是另一大亮點(diǎn),嫌棄虛竹的天山六陽(yáng)掌不夠厲害?讓他學(xué)習(xí)喬峰的降龍十八掌,實(shí)力就會(huì)更上一層樓;覺(jué)得資質(zhì)愚鈍的石破天體現(xiàn)不出金庸筆下最強(qiáng)男一號(hào)的應(yīng)有實(shí)力?正好安排他學(xué)習(xí)周伯通的左右互搏,雙倍傷害的太玄神功直接變成隊(duì)內(nèi)第一輸出。
雖然限制也是存在的,比如你不可能讓胡斐這種刀客去改行練劍,并且獨(dú)孤九劍、六脈神劍等武功在不用修改器的情況下只有限定角色能夠?qū)W習(xí),不過(guò)即便如此,打造夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的英雄組合,挖掘每個(gè)角色的最大潛力,依然是金庸群俠傳最為耐玩的精髓所在。
你也許會(huì)問(wèn),既然隊(duì)友們都是武功高強(qiáng)的英雄豪杰,那么主角自己又要靠什么來(lái)戰(zhàn)斗呢?
首先主角自身的發(fā)展路線比較自由,絕大部分武功都能修煉。但這不是最重要的,主角自己的獨(dú)門初始武功野球拳才是關(guān)鍵。提起野球拳這三個(gè)字,你可能會(huì)聯(lián)想到某個(gè)日本R18福利游戲,從而不屑于去用它。因?yàn)橐扒蛉瓫](méi)有武功秘笈可供吸取經(jīng)驗(yàn)值,只能用累積出招次數(shù)的方式強(qiáng)行升級(jí),而且哪怕升到九級(jí)傷害依然很低,所以很多玩家會(huì)因此忽略它潛在的可能性。少數(shù)不信邪的玩家累積使用六百多次野球拳終于將其升到滿級(jí)之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)不起眼的拳法居然迎來(lái)了一飛沖天的質(zhì)變,直接變成了攻擊力最高沒(méi)有之一的蓋世神功,這也可以算是金庸群俠傳隱藏最深的一個(gè)彩蛋。
另一方面來(lái)說(shuō),雖然金庸群俠傳的玩法非常有魅力,但是游戲的超高自由度也是一把雙刃劍。對(duì)于新入坑的玩家而言,在開放式地圖上無(wú)法預(yù)知每個(gè)場(chǎng)景會(huì)發(fā)生什么事,不知道會(huì)有怎么樣的對(duì)手等著你,甚至不明白自己能夠去什么地方練級(jí),在隊(duì)伍鍛煉成型之前,一不小心就會(huì)因?yàn)檎`入難關(guān)而全軍覆沒(méi)。比如來(lái)自《雪山飛狐》的閻基,無(wú)論在原著還是游戲里他都只是一個(gè)戰(zhàn)斗力低微的小反派,但就因?yàn)樗膱?chǎng)景距離主角出生點(diǎn)很近,很多沒(méi)搞懂機(jī)制的新手就會(huì)誤打誤撞與他發(fā)生第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,并且在還沒(méi)發(fā)育毫無(wú)勝算的情況下被氣到勸退。所以從這個(gè)角度來(lái)看,金庸群俠傳其實(shí)也可以說(shuō)是一部對(duì)新手不太友好的作品。
不過(guò)對(duì)于這種情況,細(xì)心的河洛工作室卻是一早留有伏筆,那就是來(lái)自《天龍八部》的神仙姐姐王語(yǔ)嫣。
作為可選隊(duì)友之一,王語(yǔ)嫣繼承了原著中通曉百家武學(xué)可以從旁指點(diǎn)戰(zhàn)局的設(shè)定,雖然數(shù)值低下且能修煉的武功極少,但是她在戰(zhàn)場(chǎng)上卻帶有提升我方攻防的BUFF效果,直接讓戰(zhàn)斗難度大幅下降,堪稱官方外掛。如果玩家能夠記住前期與王語(yǔ)嫣相關(guān)的流程,最快只需要打兩三場(chǎng)簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗就可以將她招攬進(jìn)隊(duì),由此不難看出,神仙姐姐絕對(duì)是制作組刻意為RPG苦手玩家安排的福利。但即便如此,整個(gè)游戲流程里面強(qiáng)制主角獨(dú)力面對(duì)的戰(zhàn)斗依然很多,如果過(guò)于依賴王語(yǔ)嫣而忽略主角本身的修煉,那么同樣也是無(wú)法通關(guān)的。
本作另一大引人注目的特色,就是正邪概念的引入。在一般RPG里,故事的善惡立場(chǎng)理所當(dāng)然以主角第一視角為標(biāo)準(zhǔn)。但是金庸群俠傳卻存在道德值這個(gè)特殊指標(biāo),作為主角的你,未必會(huì)被定義為一個(gè)好人一個(gè)匡扶正義的大俠,也許在其他NPC眼里,你只是一個(gè)小人一個(gè)引起武林公憤的禍害。很多行為和選擇會(huì)在道德取向上產(chǎn)生影響,哪怕是到別人家里翻箱倒柜搜刮物品這種事,在其他RPG不過(guò)是司空見慣的行為,在金庸群俠傳都可能變成一個(gè)扣減道德值的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
與此相對(duì)應(yīng)的,就是本作劇情有著許多影響善惡走向的分支。我隨便舉點(diǎn)例子,如果你想獲得最強(qiáng)武器倚天劍,你可以去峨眉派挑戰(zhàn)滅絕師太,將其逼死之后即可將倚天劍搶入囊中,代價(jià)就是道德值的大量損失。又或者,當(dāng)慕容復(fù)向你透露喬峰的身世真相,并且告訴你可以用這個(gè)秘密要挾喬峰交出《天龍八部》,你可以選擇采用慕容復(fù)的方案,或者選擇憑自己實(shí)力打敗喬峰,前者可以回避單挑喬峰這個(gè)難關(guān),但是會(huì)扣減道德值,后者雖然可以增加道德值,但又要永久損失慕容復(fù)這個(gè)實(shí)力還算不錯(cuò)的隊(duì)友。
所以道德值的高低對(duì)于游戲流程影響非常大,比如狄云虛竹袁承志這些高手,會(huì)需要你有較高的道德值才愿意入隊(duì),相反像阿紫這種蛇蝎心腸的小妖精,則要求你道德值低于35才肯成為隊(duì)友。又比如在桃花島拜見郭靖的時(shí)候,如果你道德值極高,他會(huì)認(rèn)可你在江湖上的名聲然后直接贈(zèng)送《射雕英雄傳》,反之則要先與實(shí)力極為強(qiáng)大的他進(jìn)行單挑對(duì)決,也就意味著通過(guò)這條劇情線的難度大幅度提高。凡事有得就有失,行善和作惡都不一定是最正確的選擇,不同喜好的玩家,在金庸群俠傳里面都可以譜寫不一樣的故事。
最關(guān)鍵的地方在于結(jié)局部分,當(dāng)你終于收集齊全了14部金庸小說(shuō),開啟返回現(xiàn)實(shí)世界的通道,游戲會(huì)根據(jù)道德值為你安排不同的最終BOSS戰(zhàn)。如果道德值高于五十,你就將會(huì)面對(duì)歐陽(yáng)鋒、任我行、金輪法王等十位反派高手的聯(lián)手挑戰(zhàn)——啥?你問(wèn)為什么沒(méi)有東方教主?她在劇情里早已被我和隊(duì)友們?nèi)簹藞?chǎng)了。反之如果道德值不超五十,那么劇情就變成張三豐、洪七公、周伯通等十位正派名宿組團(tuán)前來(lái)消滅你為民除害,相信你不難從名單看出,正派一組的戰(zhàn)斗力明顯要更強(qiáng)大得多,而且這場(chǎng)最后決戰(zhàn)你沒(méi)有任何隊(duì)友支援,能否以一敵十取得勝利,也是對(duì)你這段江湖修行之旅的成果檢驗(yàn)。即便在整個(gè)國(guó)產(chǎn)RPG歷史里,金庸群俠傳這場(chǎng)最終BOSS戰(zhàn),也完全可以算得上名列前茅的經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計(jì)。
如果用現(xiàn)在的眼光去看,金庸群俠傳這部作品當(dāng)然有著很多的美中不足之處,比如武功平衡性不好,導(dǎo)致玩家缺乏修煉和收集更多武功的動(dòng)力,又或者說(shuō)角色立繪太過(guò)粗糙,什么小龍女藍(lán)鳳凰簡(jiǎn)直一個(gè)比一個(gè)丑,讓我沒(méi)有把她們帶在隊(duì)里的興致。但要說(shuō)最大的缺憾,莫過(guò)于很多原著的精彩情節(jié)沒(méi)能在游戲中呈現(xiàn),不少知名角色包括陳家洛、周芷若、任盈盈等主角級(jí)人物甚至連登場(chǎng)機(jī)會(huì)都沒(méi)有,而且部分場(chǎng)景的流程利用率非常低,某些地方即便一次都沒(méi)去也不影響通關(guān),這就造成了劇情容量的大幅度浪費(fèi),在整體設(shè)計(jì)上未免有點(diǎn)頭重腳輕的失衡感。
但是反過(guò)來(lái)說(shuō),金庸小說(shuō)大部分都有著巨大的故事線和信息量,想要融合在一部作品里注定是無(wú)法兼顧的,以這種體量去要求三十年前的河洛工作室做到盡善盡美,那就未免有些過(guò)于苛刻了。
也正因?yàn)槿绱?,這二十多年來(lái),金庸群俠傳的設(shè)計(jì)理念在民間引發(fā)了巨大共鳴,包括《蒼龍逐日》、《天書劫》、《金書群芳譜》等MOD版本在內(nèi),優(yōu)秀的同人續(xù)作層出不窮,加入更多可選用的角色和武功,融合更多原著經(jīng)典橋段,甚至更換引擎升級(jí)畫面,大家都以金庸群俠傳原作為藍(lán)本,構(gòu)建自己心目中的金庸宇宙,這無(wú)疑是一種對(duì)金庸先生與河洛工作室的雙重致敬。
游戲里的主要配樂(lè)《竹苑情歌》也成為了膾炙人口的武俠題材名曲,在許多影視作品中都被引用為背景音樂(lè)。央視電影頻道甚至曾經(jīng)在《第十放映室》欄目中直接套用《金庸群俠傳》作為標(biāo)題,為香港金庸系列改編電影制作了專題回顧,由此可見本作在武俠題材二次創(chuàng)作圈中的深遠(yuǎn)影響。
2001年,堪稱中國(guó)武俠網(wǎng)游鼻祖的《金庸群俠傳ONLINE》面世,這款游戲由臺(tái)灣另一家開發(fā)商中華網(wǎng)龍制作。雖然它的市場(chǎng)口碑并不差,但對(duì)于許多老玩家而言,網(wǎng)游形式的金庸群俠傳并沒(méi)有他們想要的那種味道。那么你肯定會(huì)想問(wèn)了,河洛工作室到哪去了?這么經(jīng)典的作品為什么他們不再推出續(xù)集?事實(shí)上,河洛最初計(jì)劃是搭建所謂群俠傳系列的品牌,后續(xù)曾經(jīng)推出《武林群俠傳》和《三國(guó)群俠傳》等作品,但因?yàn)镮P號(hào)召力無(wú)法和金庸相比,這些游戲最終都只落得叫好不叫座的結(jié)果。后來(lái)因?yàn)閱螜C(jī)游戲市場(chǎng)慘淡,河洛工作室只能被迫脫離智冠科技,經(jīng)歷了解散和重組等坎坷經(jīng)歷的他們,前幾年甚至想要為金庸群俠傳推出一部精神續(xù)作的時(shí)候,也只能在沒(méi)有版權(quán)的無(wú)奈之下,改為使用《河洛群俠傳》這個(gè)擦邊名稱。
也許除了同人MOD以外,我們永遠(yuǎn)不會(huì)有機(jī)會(huì)看到金庸群俠傳正統(tǒng)續(xù)作的問(wèn)世。但是在中國(guó)文化里,武俠情結(jié)永遠(yuǎn)有著一席之地;在國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè),武俠題材永遠(yuǎn)不會(huì)沒(méi)有市場(chǎng);在武俠愛好者心目中,金庸小說(shuō)永遠(yuǎn)都是一座無(wú)可超越的豐碑。
如果說(shuō),金庸先生用他的才華,為我們構(gòu)建了一個(gè)永遠(yuǎn)看不夠也聊不盡的精彩武俠世界,在這個(gè)世界里面寄托著中國(guó)人對(duì)于俠義和自由的向往。那么金庸群俠傳就是河洛工作室以自己不拘一格的天才構(gòu)思,留下了一個(gè)領(lǐng)先時(shí)代的武俠游戲創(chuàng)新范本,它有著永遠(yuǎn)值得RPG業(yè)界參考和學(xué)習(xí)的創(chuàng)新精神,它曾經(jīng)的精彩,也會(huì)像金庸先生筆下那一個(gè)個(gè)鮮活的面容一般,永遠(yuǎn)活在我們這一代玩家的心里。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。