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這款20年前的GBA游戲,是龍珠系列最好玩的一部神作

2024-03-13 20:02:21    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:9230

在我小的時候,總是對各種動漫和游戲心癢難耐,那時候很難說服家長給買一整套漫畫,買游戲就更不用說了。要說當(dāng)年最火的,那一定就是龍珠了,當(dāng)時班里流通著好幾個版本的龍珠漫畫,甚至還有那種超厚的合集版,于是就在班里互相傳閱,各種版本看了個遍,倒也是把整部漫畫給看完了,從此以后就總是幻想著自己也能成為悟空那樣的角色。

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然而只看漫畫顯然不能滿足我的幻想,玩到龍珠改編的游戲才能解我心頭之癢??赡菚合胝业阶约合胍挠螒虿⒉蝗菀?,印象最深刻的一次,就是被一張包含《龍珠2》、《龍珠3》、還有《圣斗士星矢:黃金傳說》的四合一徹底攻破了心理防線,乖乖把攢了一個月的早飯錢都給了商店老板。

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可結(jié)果嘛,圣斗士是個好游戲,可惜不懂日文玩不懂。而龍珠2龍珠3這倆山寨游戲,不是說不能玩,但也真是不好玩。這次虧大了的經(jīng)歷,讓我看著電視上播出的龍珠和藏在書包里的卡帶直感嘆:難道這世上真的沒有高質(zhì)量的龍珠游戲嗎?

答案是還真有。

只不過它沒出在普及率高但機(jī)能孱弱的紅白機(jī),而是出在那個在當(dāng)時只能遠(yuǎn)觀不能褻玩的高級彩屏掌機(jī)GBA上。恰好當(dāng)年我朋友手里就有這么一臺“夢中情機(jī)”,憑借著GBA豐富的發(fā)色數(shù)與機(jī)能,它完美實(shí)現(xiàn)了讓玩家把早期的龍珠世界捧在手上的愿望,也充實(shí)了我的一整個暑假。這期我們要聊的,就是這部哪怕到現(xiàn)在也仍是無數(shù)龍珠迷心中的經(jīng)典神作——《龍珠大冒險》。

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《龍珠大冒險》是由眼鏡廠開發(fā),2004年發(fā)售在GBA平臺上的橫版動作冒險游戲,游戲全程以原著前期動畫為藍(lán)本,從小悟空邂逅布瑪開始,再到大魔王臨終吐蛋結(jié)束。完整收錄了小悟空篇章的全部內(nèi)容??梢哉f在還原原作的功底上,本作是有著超凡造詣的。

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首先就是游戲的美術(shù),無論是山水景致,還是城市建筑,游戲都做到了完美致敬原作的程度,小悟空攻擊動作更是照著原作一比一還原,像是抱著如意棒沖上天空,沖著地面斜下45度的飛踢動作,甚至都是漫畫動畫中的名場面等等,都能讓玩家真的感覺自己在操縱的就是小悟空,游走在龍珠的世界里,無論是代入感還是沉浸感那都是直接拉滿。

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可能有人會說:還原原作?那不是漫改游戲的基本到不能再基本的工作嗎?是的,如今的漫改游戲確實(shí)靠華麗的特效,夸張的分鏡,恨不得基于原作十乘一百的還原原作,甚至是試圖超越原作。可這類游戲看久了也不難發(fā)現(xiàn),它們的功夫往往都下在了表面。導(dǎo)致的結(jié)果就是,這些游戲自己玩和看別人玩區(qū)別并沒有那么大。可玩性與可重復(fù)體驗(yàn)度都有著極大短板。

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但這些問題在龍珠大冒險身上則完全不存在。其對還原原作的造詣絕非討好眼球那般膚淺,而是在此基礎(chǔ)上懷有著敬畏之心并加入了縝密思考,從境界上就與那些圈錢的騙氪之作拉開了十萬八千里的距離。

首先,為了準(zhǔn)確完美的呈現(xiàn)劇情,本作就準(zhǔn)備了三種玩法模式。分別為常規(guī)橫版闖關(guān),筋斗云空中飛行玩法,以及格斗對決玩法。這三種玩法又分別對應(yīng)到尋找龍珠,迷宮探索,追擊敵人,以及天下第一武道會的比賽和特殊boss戰(zhàn)之中。

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其中橫版闖關(guān)玩法為了增強(qiáng)探索性,制作組幾乎把所有的地圖都設(shè)計的廣闊而富有層次,平時在闖關(guān)殺敵時,就有不少的收集品以及解鎖技能、提升屬性的道具可供玩家收集獲取,在迷宮關(guān)卡中更是進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲樂趣。開發(fā)組很聰明,他們并沒有把迷宮做成岔路、死路超多,誤導(dǎo)更多的煩人產(chǎn)物,更多采用的是龐大且殊途同歸的路線設(shè)計,著重放大了玩家的探索和冒險的過程體驗(yàn)。從而達(dá)成雖是迷宮,但并不煩人還極為流暢的游戲體驗(yàn)。某種意義上來說這也是符合前期原作精神的設(shè)計。

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而飛行追擊玩法則很像橫版打飛機(jī)的游戲,小悟空踩著筋斗云,一邊追擊boss一邊打倒過來干擾的敵人,直到追到boss消滅掉即可結(jié)束,其中該模式下角色的出招動作與地面橫版模式一致,但因?yàn)榻疃吩频年P(guān)系移動空間則變得更加自由。有趣的一點(diǎn)是,在二周目解鎖克林在打這樣的關(guān)卡時,踩著的卻是桃白白曾用過的黑色筋斗云,不知道是不是黑了克林一把。

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而格斗對決玩法除了龜派氣功這類必殺技外,小悟空的出招動作也從“注重位移趕路、更大的攻擊范圍以及單方面輸出”的橫版動作系統(tǒng),變成了招式更加細(xì)膩、更突出拳腳過招、更有比武對抗感的格斗模式的動作設(shè)計。而為了進(jìn)一步還原天下第一武道會的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲還加入了氣力槽系統(tǒng)。在雙方氣力槽都沒耗盡的情況下,敵我雙方的攻擊皆處在對抗過招階段,只有氣力槽被打空才會暴露弱點(diǎn),此時你才可以給對方造成傷害,打出一套漂亮且傷害巨大連續(xù)技,并把對方打到空中,再追加一套連續(xù)輸出,最后再砸到地面。接觸到地面瞬間,對方氣力條迅速回滿,起身后,再次拼招對抗,整個格斗系統(tǒng)到此構(gòu)成閉環(huán),達(dá)成對原作比武對戰(zhàn)的還原。

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在此過程中,能否快速消耗對方氣力條就取決于你攻擊的速度,以及擊打的部位。速度越快,氣力槽就消耗的越快,擊中的部位越關(guān)鍵,一次命中消耗的就越多。再配合著像舞空術(shù),殘像拳等招式,整個天下第一武道會的體驗(yàn)可謂是非常有代入感。因?yàn)檫@套玩法設(shè)計足夠優(yōu)秀且完成度相當(dāng)之高,所以這部分玩法甚至還被游戲單獨(dú)提煉出來可供玩家聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。

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要說在橫版闖關(guān)玩法的游戲里再內(nèi)置一套格斗游戲玩法,別說是在過去,就算是在當(dāng)下也很少有游戲這樣做,而龍珠大冒險能如此別出心裁的設(shè)計,除了脫胎于卡普空的制作組的開發(fā)功力過關(guān),能夠完美的這份完成任務(wù)外,更是因?yàn)樗麄冋娴淖龅揭栽鵀楸镜娜ニ伎家豢盥挠螒驊?yīng)該怎么去做。

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因?yàn)閯∏榘l(fā)展到這里需要這種玩法,所以我們就開發(fā)這種玩法;因?yàn)樵髦械母穸穼?zhàn)中有這樣的突出對抗的特點(diǎn),所以,我們就在游戲里也去思考,如何靠游戲機(jī)制和玩法也來凸顯對抗的特點(diǎn)。它不像現(xiàn)在的漫改游戲,僅僅靠更精致的游戲電影化風(fēng)格把原作特點(diǎn)提純再重播,而是要實(shí)打?qū)崳_踏實(shí)地的讓玩家可以親身玩到這些原作游戲的特點(diǎn),從而真正的去踐行漫改游戲存在的意義與價值。

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這說起來簡單,做起來卻沒那么容易。這種制作理念最終能夠充分實(shí)現(xiàn),仍然離不開制作組對游戲每一處細(xì)節(jié)的還原。而這一處處細(xì)節(jié)不僅僅是在激起玩家和粉絲們的共鳴,還會起到一加一大于二的效果,彼此間互相影響互相成就,最終構(gòu)成了體量不大,但卻既完美又精良的龍珠世界。

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而在這個小型GBA游戲的龍珠世界里,還潛藏著54種物品,27個隱藏人物等待你去解鎖,這27個人物囊括的范圍十分廣泛,上到前期故事的主角團(tuán),下到你平時毆打的小怪,只要你在收集齊七顆龍珠的基礎(chǔ)上獲得他們的角色卡片,就都可以使用它們,而且每一位角色都有著。而且并非為了收集而收集,在與優(yōu)秀的場景設(shè)計配合下,你總會在意想不到的地方發(fā)現(xiàn)這些新的可解鎖人物,他們時而近在眼前,時而和你玩“燈下黑”,時而又有些小挑戰(zhàn),而當(dāng)你獲得這些角色的使用權(quán)時,你會發(fā)現(xiàn)這游戲再次給了玩家一個驚喜:每一位角色操作模式都與眾不同,在遵循原作的基礎(chǔ)上加入了自己的連招打法,一招一式都與原作分毫不差,制作組的用心程度可見一斑!

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因?yàn)橥婕乙蛳矚g小悟空時期的七龍珠,所以玩了這款游戲,又因?yàn)橛螒虻乃屑?xì)節(jié)都完美還原,所以回憶加成的影響下,促使玩家反復(fù)游玩,而反復(fù)的游玩過程中,無數(shù)意想不到的角落和地方藏著新角色的解鎖獎勵??梢哉f作為一個收集系統(tǒng),無論是欲望的激發(fā),還是探索的過程,亦或者是最終獲得的獎勵,每個環(huán)節(jié)都做到了讓玩家體驗(yàn)欲望直接拉滿的狀態(tài),充分為本作游戲性方面拼上那最后一片,同時也是最具有關(guān)鍵性作用的拼圖??梢哉f這才叫游戲的收集玩法,而不是什么消耗時間的成就點(diǎn)數(shù)和獎杯頭銜。本作也因此向我們證實(shí),想還原打造一個讓人沉浸其中、流連忘返的漫改游戲世界,除了開放世界玩法之外的另外一種答案。

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而這款游戲的熱度直到如今在不少玩家群體中依舊不減當(dāng)年,不但有各種速通項(xiàng)目,也經(jīng)常在一些小眾群體中獲得一些開源掌機(jī)“性能測試軟件”的殊榮,足以見得本作在玩家們心目中的地位和影響之深。

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2024年3月1日,龍珠的作者鳥山明大師去世了,或許我們再也沒有機(jī)會見證由這位巨匠創(chuàng)作出新的經(jīng)典,但無論怎樣,我都由衷地感謝鳥山明先生,感謝您讓我們見證了如此美妙的奇幻世界,感謝您的作品為我們青澀的童年帶來無限的熱血與感動。我更因自己的童年曾經(jīng)看過這部經(jīng)典作品,并且能夠玩過這樣一款同樣不輸于原作的經(jīng)典神作而感到高興。就像是一對歷經(jīng)歲月的洗禮,又舉案齊眉的伴侶,各自閃閃發(fā)光,融合在一起又更加耀眼閃亮,是它們帶給我們更加純粹多重的感動,也是它們讓我們踏上懷舊之旅時不再那么孤單。

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-END-

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