《FF7:RB》,作為三部曲其中之二,沒有開篇的驚艷沒有結局的回味,原本是難以出彩的,但是它在FF7RE大獲成功后并沒有固步自封,而是在4年的時間內精心的打磨了玩法,重塑了整個戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng),演繹了歸來與啟程的物語,讓克勞德與伙伴們的愛情與冒險得以延續(xù),鳳凰浴火,重獲新生。
再說說缺點:雖然大部分時候看著場景會逢場舒服,但本作距離頂尖畫質的游戲還有差距,許多貼圖都是一個字:糊。
動態(tài)分辨率說得很好聽,不少時候都是感觀可能都是1080p。游戲采用虛幻4引擎制作,畫質相比于上一部并沒有明顯進步。
其次就是引導問題,很多時候只是給你一個范圍讓你自己去找主線推進的交互點,不過我也總結出一點:找主角團的npc即可。
《FF7:RB》可以說是se的一部誠心之作,對于ff7這種經(jīng)典佳作的重置,似乎se要比新作上心得多。游戲內容量大管飽,重新把玩家?guī)Щ豶pg游戲之中,無愧于mc8.3分。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。