更加優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《最終幻想》標(biāo)志性的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ACTIVE TIME BATTLE)同樣在系列中進(jìn)行著不斷的改良——事實(shí)上這套系統(tǒng)最早出自Square的名作《最終幻想4》,相對于一般的回合制系統(tǒng)而言,ATB系統(tǒng)存在著“一回合行動多次”的可能性,從而讓回合制的戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)了多一維度的可能性(以快打慢)。
ATB系統(tǒng)自《最終幻想4》誕生以來便廣受好評,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進(jìn)行了一些微調(diào),比如《最終幻想8》位召喚獸設(shè)定了額外的行動力槽位、《最終幻想10》設(shè)定了行動的冷卻時(shí)間——這種又被稱為CTB系統(tǒng)(Count Time Battle,計(jì)算時(shí)間戰(zhàn)斗),后續(xù)也有一些游戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個(gè)系統(tǒng)并加以改進(jìn)。
如今我們在FF7RE中看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)版本又經(jīng)歷了多次的變化——某種意義上,它可以認(rèn)為是《最終幻想15》即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的一種延續(xù)。從戰(zhàn)斗邏輯上,它依然是“ATB”風(fēng)格的戰(zhàn)斗:玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統(tǒng)一的“行動槽”(分開行動槽的設(shè)定被擯棄),但存在一個(gè)單獨(dú)的“大招”怒氣條算是唯一的例外。
對于FF7RB的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言,可以認(rèn)為是FF7RE的一種延續(xù),但是更加強(qiáng)化了動作性——首先精準(zhǔn)格擋會完全規(guī)避傷害,且精準(zhǔn)格擋會大幅度增加敵人的韌性值,規(guī)避了在FF7RE中,需要用AP條來打力竭,陷入一個(gè)“表面上的即時(shí)制,實(shí)際上的回合制”的問題;其次存在部分無法彈反的技能需要閃避——閃避也確實(shí)可以躲開那些非指向性技能,而較短的閃避距離和較短的無敵幀也讓其無法替代格擋。
此外,最最最重要的改動是“隊(duì)友合擊”——隊(duì)友兩兩之間有各種合擊技能,有一段時(shí)間內(nèi)變成3AP或者魔法0消耗的強(qiáng)大BUFF,有各種打傷害和打力竭的技能,這一點(diǎn)的意義在于:可以讓你在配隊(duì)和魔法書加點(diǎn)時(shí)需要更多的任選和路線考慮。
最后,在Square的另一款基于ATB的名作《放浪冒險(xiǎn)譚》中所使用的“部位破壞”設(shè)定則得到了持續(xù)的使用——但是它在FF7RB又回來了,游戲中的BOSS,基本都有多可破壞部分的設(shè)定,擊碎之后BOSS進(jìn)入一個(gè)非常脆弱,很容易打出力竭的狀態(tài),如果留好AP和limit技能,可以直接將BOSS打出轉(zhuǎn)階段(沒法秒殺,會強(qiáng)制進(jìn)入無敵)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。