俯視角射擊、讓人又愛又恨的友傷判定、荒誕獵奇的外星戰(zhàn)場。正是這樣的設(shè)定和玩法框架,人初代的《絕地潛兵》在9年前發(fā)售后受到玩家追捧。而如此優(yōu)秀的前作,自然會讓大伙對于在2024年登場的《絕地潛兵2》產(chǎn)生更多的期待。
根據(jù)最新消息,《絕地潛兵2》的服務(wù)器容量已經(jīng)擴(kuò)充到了80萬 CCU的規(guī)格——用更通俗的話來講,這也就意味著在絕大部分情況下,憑借時差對東西半球玩家的分流,大伙都不用擔(dān)心高峰時段進(jìn)不去游戲這種尷尬情況了。
可以說,單從在線人數(shù)這項數(shù)據(jù),就已經(jīng)體現(xiàn)了玩家對于《絕地潛兵2》的認(rèn)可度。就我個人而言,《絕地潛兵2》完全是對初代作品的顛覆和一次超大型升級,依然令人眼花繚亂的異族戰(zhàn)場、以及不分?jǐn)澄业膫ε卸ǎ€有來自官方的那些一本正經(jīng)的黑色幽默……
痛擊我的隊友
很多主打PVE玩法的射擊游戲,伴隨著游戲時間的增長,往往會固化為幾種完善的流派和打法,然后整個游戲就變成了一場流程化的“速通比拼”。
這么看的話,《絕地潛兵2》似乎和大部分PVE射擊游戲沒有太大的區(qū)別。
在《絕地潛兵2》當(dāng)中,玩家可以單人,或是組成最多四人的小隊前往各個星球執(zhí)行任務(wù),同那些蟲族或是機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗,完成任務(wù)。有時需要將某個據(jù)點的彈藥全部摧毀,有時需要將蟲巢炸掉,或者護(hù)送一些人員、運送某些重要的外星材料。
執(zhí)行這些任務(wù)的玩家所擁有的,便是自己手中的主副武器,以及用組合鍵才能召喚的戰(zhàn)備資源。再加上《絕地潛兵2》取消了原本的呼吸回血,只能依靠自帶的兩支治療針劑回血,在配合上每次換彈都會丟棄舊彈匣剩余彈藥的硬核設(shè)定,讓不少任務(wù)的通關(guān)門檻變得相當(dāng)之高,極為考驗玩家之間的合作。
想要完美的達(dá)成那些高難度任務(wù),需要小隊中的玩家做好彈藥、回復(fù)品的資源管理,在關(guān)鍵時刻變身“炫舞高手”,用超快的組合方向鍵召喚出自己需要的戰(zhàn)略資源或是軌道炮等空中支援……
但很可惜,至少在我的游玩過程中,這種完美的分工協(xié)作從未出現(xiàn)過。因為即便你的計劃和想法再怎么完美,在傷害判定不分?jǐn)澄业摹督^地潛兵2》當(dāng)中,都可能被隊友當(dāng)場摧毀——但這也正是《絕地潛兵2》讓不少人樂在其中的重要原因:它實在是太“混亂”了。
正是這份“混亂”,讓原本應(yīng)該十分緊張的異族戰(zhàn)場變得相當(dāng)歡樂。
就像前面說的那樣,想象中的完美配合很少能打出來,反而更多的是朋友之間的互相傷害。隊友火力不足導(dǎo)致他被一群怪物近身?那沒辦法了,只能一炮連怪物帶他一起送走。召喚火力支援時也要當(dāng)心,那發(fā)范圍超廣的軌道炮在擊殺成群怪物的同時,也可能將整個小隊滅掉。甚至就連隊友呼叫物資你都要提高警惕——因為降落的空投艙可能會將你直接砸死。
鋪天蓋地的蟲族和機(jī)器人一股腦的向你涌來,己方可能會因為無法抵抗而被怪物淹沒。原本驚險刺激又相當(dāng)震撼的游戲場景,在加入了友傷判定之后變得十分滑稽——前一秒,你們還彼此配合默契,手持機(jī)槍、榴炮發(fā)射器各司其職,收割著四面八方?jīng)_過來的怪物,下一秒就有人站位不慎,被突然發(fā)力的炮臺在消滅怪物的同時誤傷帶走。
這種聽上去十分離譜蹩腳的操作,我在游戲過程中不止一次看到并且自己打出來過。在一次摧毀敵方據(jù)點的任務(wù)里,我和一位隊友先行沖進(jìn)去消滅一波敵人完成了炸彈安放,轉(zhuǎn)頭狂奔到了遠(yuǎn)處,而另一位姍姍來遲的隊友似乎是沒看到提示,依然打算進(jìn)入據(jù)點看一眼——然后就跟那些機(jī)器人一起變成了碎片。
艱難的單人游戲體驗
《絕地潛兵2》優(yōu)秀的玩法框架,給玩家提供了一場充滿歡聲笑語的多人PVE射擊體驗——但也僅限于“多人”。
以上提到的諸多樂趣,都是建立在隨機(jī)匹配,或是跟朋友一起游戲的過程中感受到的,而在獨自玩了幾局之后,我才發(fā)現(xiàn)《絕地潛兵2》對于獨狼玩家的“刁難”,或者說是苛刻。
要知道,比起初代《絕地潛兵》的俯視角玩法,《絕地潛兵2》的第三人稱射擊框架,也意味著大伙只能看到面前的怪物,而無法像當(dāng)初那樣總覽全局,輕松發(fā)現(xiàn)所有試圖靠近自己的怪物,以及周圍對自己不利的地形。可以說游戲方式的改變,讓游戲難度有了大幅度提升。
此外,由于《絕地潛兵2》并沒有動態(tài)的難度調(diào)整,這也導(dǎo)致在單人游玩時,你要應(yīng)對的怪物數(shù)量和任務(wù)強(qiáng)度要比多人游玩高得多。怪物數(shù)量的增加,缺少隊友之間的物資支持和火力支援,這些因素都讓獨狼玩家的游戲體驗變得極為糟糕,單人能夠順利打通的也只有那些材料產(chǎn)出較少的低難度關(guān)卡。
甚至在你獨自一人終于艱難完成了一項中等難度任務(wù)之后,游戲的意外崩潰會讓自己的努力付之東流,本就神經(jīng)緊繃的你可能也會因此突然崩潰……
稍顯不足的游戲內(nèi)容
從上面的描述相信你也看得出來,盡管《絕地潛兵2》的整體質(zhì)量十分優(yōu)秀,但“強(qiáng)制多人游戲”以及不怎么穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)、隨時可能出現(xiàn)的游戲崩潰,都會成為影響游戲體驗的因素之一。
除此之外,現(xiàn)階段的《絕地潛兵2》和初代作品相比,除了第三人稱主視角這一玩法上的巨大改變,在其他方面多多少少還有些不足。比如初代作品中的武器強(qiáng)化系統(tǒng),同時在玩法變?yōu)榈谌朔Q主視角后,很多玩家頗為期待的機(jī)甲載具等內(nèi)容也暫時沒有上線。
現(xiàn)有的后續(xù)解鎖內(nèi)容的只有十多種槍械,以及諸多效果不同的空中支援,武器數(shù)量的明顯縮水,很容易讓玩家失去長期游玩的動力,不愿意長期在這里保護(hù)超級地球。
當(dāng)然,按照官方給出的消息來看,載具等游戲內(nèi)容會在后續(xù)的更新中上線,倘若制作組能夠在《絕地潛兵2》當(dāng)中,整出如同一代那樣的好活,那么在玩法框架本就足夠優(yōu)秀的情況下,我相信絕大部分玩家依然會像一代的粉絲那樣,在游戲中動輒投入幾十上百個小時。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。