俯視角射擊、讓人又愛又恨的友傷判定、荒誕獵奇的外星戰(zhàn)場。正是這樣的設定和玩法框架,人初代的《絕地潛兵》在9年前發(fā)售后受到玩家追捧。而如此優(yōu)秀的前作,自然會讓大伙對于在2024年登場的《絕地潛兵2》產(chǎn)生更多的期待。
根據(jù)最新消息,《絕地潛兵2》的服務器容量已經(jīng)擴充到了80萬 CCU的規(guī)格——用更通俗的話來講,這也就意味著在絕大部分情況下,憑借時差對東西半球玩家的分流,大伙都不用擔心高峰時段進不去游戲這種尷尬情況了。
可以說,單從在線人數(shù)這項數(shù)據(jù),就已經(jīng)體現(xiàn)了玩家對于《絕地潛兵2》的認可度。就我個人而言,《絕地潛兵2》完全是對初代作品的顛覆和一次超大型升級,依然令人眼花繚亂的異族戰(zhàn)場、以及不分敵我的傷害判定,還有來自官方的那些一本正經(jīng)的黑色幽默……
痛擊我的隊友
很多主打PVE玩法的射擊游戲,伴隨著游戲時間的增長,往往會固化為幾種完善的流派和打法,然后整個游戲就變成了一場流程化的“速通比拼”。
這么看的話,《絕地潛兵2》似乎和大部分PVE射擊游戲沒有太大的區(qū)別。
在《絕地潛兵2》當中,玩家可以單人,或是組成最多四人的小隊前往各個星球執(zhí)行任務,同那些蟲族或是機器人進行戰(zhàn)斗,完成任務。有時需要將某個據(jù)點的彈藥全部摧毀,有時需要將蟲巢炸掉,或者護送一些人員、運送某些重要的外星材料。
執(zhí)行這些任務的玩家所擁有的,便是自己手中的主副武器,以及用組合鍵才能召喚的戰(zhàn)備資源。再加上《絕地潛兵2》取消了原本的呼吸回血,只能依靠自帶的兩支治療針劑回血,在配合上每次換彈都會丟棄舊彈匣剩余彈藥的硬核設定,讓不少任務的通關門檻變得相當之高,極為考驗玩家之間的合作。
想要完美的達成那些高難度任務,需要小隊中的玩家做好彈藥、回復品的資源管理,在關鍵時刻變身“炫舞高手”,用超快的組合方向鍵召喚出自己需要的戰(zhàn)略資源或是軌道炮等空中支援……
但很可惜,至少在我的游玩過程中,這種完美的分工協(xié)作從未出現(xiàn)過。因為即便你的計劃和想法再怎么完美,在傷害判定不分敵我的《絕地潛兵2》當中,都可能被隊友當場摧毀——但這也正是《絕地潛兵2》讓不少人樂在其中的重要原因:它實在是太“混亂”了。
正是這份“混亂”,讓原本應該十分緊張的異族戰(zhàn)場變得相當歡樂。
就像前面說的那樣,想象中的完美配合很少能打出來,反而更多的是朋友之間的互相傷害。隊友火力不足導致他被一群怪物近身?那沒辦法了,只能一炮連怪物帶他一起送走。召喚火力支援時也要當心,那發(fā)范圍超廣的軌道炮在擊殺成群怪物的同時,也可能將整個小隊滅掉。甚至就連隊友呼叫物資你都要提高警惕——因為降落的空投艙可能會將你直接砸死。
鋪天蓋地的蟲族和機器人一股腦的向你涌來,己方可能會因為無法抵抗而被怪物淹沒。原本驚險刺激又相當震撼的游戲場景,在加入了友傷判定之后變得十分滑稽——前一秒,你們還彼此配合默契,手持機槍、榴炮發(fā)射器各司其職,收割著四面八方?jīng)_過來的怪物,下一秒就有人站位不慎,被突然發(fā)力的炮臺在消滅怪物的同時誤傷帶走。
這種聽上去十分離譜蹩腳的操作,我在游戲過程中不止一次看到并且自己打出來過。在一次摧毀敵方據(jù)點的任務里,我和一位隊友先行沖進去消滅一波敵人完成了炸彈安放,轉頭狂奔到了遠處,而另一位姍姍來遲的隊友似乎是沒看到提示,依然打算進入據(jù)點看一眼——然后就跟那些機器人一起變成了碎片。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。