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疊紙的野望——暖暖系列的蛻變

2024-12-19 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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一切的開端——暖暖換裝物語(yǔ)

2012年,那是一個(gè)二次元游戲還未被定義的年代。但如果你是一個(gè)像我一樣的重度死宅,也許就會(huì)做出在蘋果appstore上一頁(yè)一頁(yè)的翻找,就為了能找到一款“動(dòng)漫風(fēng)格”的游戲。很可惜,進(jìn)入中國(guó)才僅僅兩年就已經(jīng)擁有數(shù)萬(wàn)款游戲/軟件的appstore上,我從第一頁(yè)翻到了最后一頁(yè),卻只找到了兩款畫風(fēng)不錯(cuò)的游戲。而其中一款,正是暖暖系列的開山之作《暖暖換裝物語(yǔ)》。

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換裝游戲其實(shí)在早些年,在4399這樣的Flash小游戲平臺(tái)上還是挺多的。當(dāng)然,這些小游戲基本都是非盈利的,也不怎么知名。但要說(shuō)起有知名度的換裝游戲,我相信你們也都知道,那就是幫小馬哥賺到了人生第一桶金的QQ秀。不過(guò)QQ秀的盈利和QQ的社交屬性是強(qiáng)綁定的,所以長(zhǎng)久以來(lái),人們一直都把換裝游戲,僅僅看作是社交平臺(tái)的附庸產(chǎn)物。所以啊,當(dāng)我看到暖暖初代的時(shí)候,著實(shí)眼前一亮。優(yōu)秀的美術(shù)水準(zhǔn),也沒有任何社交元素.......而最令人感到驚奇的是,暖暖在初代就已經(jīng)有著一套目標(biāo)引導(dǎo)和任務(wù)系統(tǒng)了。

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是的,初代暖暖并沒有什么宏大的世界觀,她就像生活中最平常、最普通的日常一樣,我們下樓吃飯,要穿什么衣服;出門買菜,該穿什么衣服;參加晚宴,怎么穿才得體......而游戲中唯一的NPC大喵老師,則會(huì)一邊通過(guò)對(duì)話教導(dǎo)暖暖進(jìn)行穿衣,完事還會(huì)對(duì)暖暖的穿著打扮進(jìn)行打分評(píng)價(jià)。就不得不說(shuō),初代大喵老師,遠(yuǎn)不如之后幾代那么呆萌可愛,有些時(shí)候的點(diǎn)評(píng)還頗為尖銳。

而在氪金系統(tǒng)上,初代暖暖是買斷+內(nèi)購(gòu)的收費(fèi)模式,內(nèi)購(gòu)價(jià)格可以說(shuō)是非常便宜了,印象里我只花了不到200塊錢,就把商店搬空了。

總體上這部游戲,雖然可能沒那么知名,甚至還是目前唯一一部從appstore上永久下架了的疊紙游戲。但,這也同時(shí)不是一部普通的游戲,在當(dāng)時(shí)那個(gè)益智小游戲和各種VIP可以充到18級(jí)的逆天氪金游戲充斥著appstore的時(shí)代,疊紙的這部游戲,確實(shí)讓我看到了一點(diǎn)不一樣的東西。

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現(xiàn)象級(jí)換裝驅(qū)動(dòng)游戲——暖暖環(huán)游世界而到了2014年,暖暖系列的第二部游戲《暖暖環(huán)游世界》也如期而至了。游戲在最開始依然是買斷+內(nèi)購(gòu)的收費(fèi)模式,不過(guò)內(nèi)購(gòu)價(jià)格和換裝組件的數(shù)量相比起前作,可以說(shuō)是小暖見大暖了。但因?yàn)槊佬g(shù)質(zhì)感也一并提升了,所以我對(duì)于漲價(jià)倒也沒有什么意見。

相比起暖暖1,暖暖2有著更多數(shù)量的出場(chǎng)NPC,主要角色甚至還都有配音,過(guò)去的換裝小游戲可從來(lái)沒有這配置。劇情也變得更加完整,圍繞著少女蘇暖暖周游列國(guó)尋找失蹤的父親這條主線,徐徐鋪開的故事繪卷,說(shuō)實(shí)話當(dāng)時(shí)還是挺能吸引我的。

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值得一提的是,暖暖2在推出不久以后立刻就呈現(xiàn)出現(xiàn)象級(jí)爆火的趨勢(shì),疊紙見狀也是立馬做了一個(gè)違背祖宗的決定,那就是立刻對(duì)暖暖2進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)化改造。

是的,暖暖2最初只是一部和暖暖1接近的單機(jī)游戲,但因?yàn)橐馔獾谋?,疊紙是中途才決定重做暖暖2的商業(yè)化的。

重做以后的暖暖2改為了免費(fèi)游戲,但加入了抽卡等長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)必要的盈利模式。照理來(lái)說(shuō),一部付費(fèi)游戲突然間改成免費(fèi)游戲其實(shí)挺得罪老玩家的,但暖暖2在這方面的過(guò)渡倒還是挺成功的。

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沒有什么別的理由,單純就是疊紙給的太多了。印象里是直接送了老玩家好幾萬(wàn)鉆石,幾乎未來(lái)一年的卡池都免費(fèi)給你們白嫖了的感覺。

暖暖2的商業(yè)成績(jī)?cè)诋?dāng)年也是相當(dāng)亮眼,記得是登頂過(guò)日服appstore,國(guó)服也進(jìn)過(guò)好幾次前10。

可以說(shuō)這部游戲徹底打響了疊紙的招牌,也讓整個(gè)市場(chǎng)見識(shí)到了女性向游戲的潛力。

同時(shí),暖暖2的成功也驚動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最大的巨鱷,一頭來(lái)自南極的惡魔也將他無(wú)形的魔爪,伸向了這個(gè)IP。

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少女出賣靈魂——奇跡暖暖2015年,短短一年過(guò)后,暖暖3就問(wèn)世了,最大的不同是疊紙勾搭上了國(guó)內(nèi)最大的游戲發(fā)行商騰訊。當(dāng)然,在許多老玩家的眼里,真實(shí)劇本是純良的新興開發(fā)商疊紙網(wǎng)絡(luò),把他們的靈魂賣給了來(lái)自南極的邪惡魔鬼。

當(dāng)然,就騰訊發(fā)行這件事情吧,本質(zhì)上就是拿口碑換渠道。畢竟騰訊手握的QQ和微信兩大流量入口,那是真的香啊。

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不過(guò)比較可惜的是暖暖3對(duì)比暖暖2,在美術(shù)層面并沒有太大進(jìn)步,但世界觀和社交內(nèi)容方面,卻是大變樣了。

首先故事不再是圍繞著現(xiàn)實(shí)中的平凡少女依靠合理穿搭來(lái)獲取一些生活中的優(yōu)勢(shì)來(lái)展開。

而是變成了圍繞著奇跡大陸七大王國(guó)展開的以換裝對(duì)決為核心演繹的奇幻冒險(xiǎn)故事,故事的主角依然還是暖暖2中那個(gè)環(huán)球旅行尋找爸爸的蘇暖暖,但是卻被突然召喚到了奇跡大陸。所以她當(dāng)時(shí)找到爸爸沒有?

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因?yàn)槭球v訊發(fā)行,所以UI風(fēng)格也是滿滿的騰訊味,就讓人一眼覺得能在游戲里充到18級(jí)VIP的那種感覺。

相比起前兩部暖暖,暖暖3最大的不同之處在于社交元素的大加強(qiáng)以及換裝組件數(shù)值的透明化。

然后對(duì)決中兩個(gè)女孩一左一右在那進(jìn)行數(shù)值比拼的過(guò)程也讓人感覺挺出戲的,我很想站在兩人的中間喊上一句“你們不要再打了啦!”

印象中換裝游戲強(qiáng)數(shù)值比拼的開端,就是從這部游戲開始的。

非??上У氖牵缃粚傩院蛷?qiáng)數(shù)值在我的個(gè)人游戲?qū)徝乐?,都屬于是?fù)面buff,所以暖暖3雖然商業(yè)成績(jī)非常好,但卻是暖暖歷代中我唯一一部沒有深入去玩的。

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進(jìn)化——閃耀暖暖時(shí)間來(lái)到了2019年,經(jīng)過(guò)了四年的沉淀,暖暖系列的蛻變之作,閃耀暖暖閃亮登場(chǎng)。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)暖暖4最大的賣點(diǎn),也就是3D美術(shù)渲染。首先衣著的渲染效果非常棒,至今仍就在第一梯隊(duì),這點(diǎn)不吹不黑,確定稱得上是一大賣點(diǎn)。

但暖暖4的臉部建模,我總覺得有點(diǎn)怪,尤其是眼角有點(diǎn)下垂的感覺。從人設(shè)上來(lái)分析的話,有這種下垂眼的女性,一般會(huì)比較突出體貼、柔弱、溫順、人妻的感覺,很明顯和蘇暖暖這種元?dú)馍倥潜容^不搭的。

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當(dāng)然,我個(gè)人感覺更大的可能性,還是疊紙首次拿捏3D引擎,沒能把臉模捏到位。畢竟到了無(wú)限暖暖中,無(wú)論是臉模還是表情都看著順眼多了。

而閃耀暖暖和系列其他作品相比,最大的區(qū)別就在于這次的主角,竟然不是暖暖了,而是“我們”?;蛟S是受到那幾年的其他二游影響,這一次閃耀暖暖也給我們玩家安排了一個(gè)角色。不過(guò)并沒有用SKK、艦長(zhǎng)、刀客塔之類的身份代稱,而是直接化用“Meta”元素,讓我們玩家直接參與到了劇情當(dāng)中。

是的,我們玩家在劇情當(dāng)中,可以以“畫外人”的身份和暖暖進(jìn)行隔空對(duì)話,幫助并引導(dǎo)暖暖拯救奇跡大陸。

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大喵震怒!這以前明明是我的工作,現(xiàn)在真的就只剩下吉祥物身份跟毒舌形象了。

而在游戲性方面,換裝對(duì)決的演出效果全方位加強(qiáng),終于不再是兩個(gè)人一左一右站那尬比。如今整體呈現(xiàn)出的效果頗為大氣,甚至給人一種在巴黎時(shí)裝周欣賞T臺(tái)走秀的高端感。

與此同時(shí),3D化以后,和暖暖的互動(dòng)感也有了質(zhì)的飛躍。尤其是拍照功能,簡(jiǎn)直就是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),換上心儀的衣服,搭配上各式妝容,再選擇合適的場(chǎng)景,合適的姿勢(shì),足不出戶,體驗(yàn)旅拍快樂。

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同時(shí)暖暖也有了自己的小房間,平時(shí)沒事情做,我都喜歡點(diǎn)進(jìn)去偷偷瞄幾眼少女的日常生活。

印象里也是閃耀暖暖出來(lái)以后,這系列才真正意義上地實(shí)現(xiàn)了破圈,海量男玩家涌進(jìn)來(lái)之后,才有了“養(yǎng)女兒”的說(shuō)法。

火子哥這樣從暖暖1玩到暖暖5的才是真正意義上的另類。不對(duì),是真正的猛男!心有猛虎,細(xì)嗅薔薇那種。

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躍遷——無(wú)限暖暖其實(shí)以換裝游戲的角度,閃耀暖暖就已經(jīng)是一款接近完美的游戲了。

還能做的無(wú)非就是進(jìn)一步優(yōu)化渲染,出更高清的材質(zhì)細(xì)節(jié)。但這樣卷下去就只會(huì)自己把路越走越窄,所以暖暖5要走出傳統(tǒng)換裝游戲的框架桎梏是必然的。

而疊紙選擇的方向是開放世界和平臺(tái)跳躍,但兩種玩法如何融合,又如何嵌套進(jìn)系列一直以來(lái)的核心玩法,也就是換裝上面,其實(shí)是一個(gè)很難解決的問(wèn)題。

所以無(wú)限暖暖這部游戲,我是一直以來(lái)都非常期待的。一方面我是暖暖系列老粉,另一方面也是很好奇疊紙的解題思路。

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等到無(wú)限暖暖公測(cè)的時(shí)候,我在網(wǎng)上看到了一些對(duì)比無(wú)限暖暖和艾爾登法環(huán)的視頻,雖然有些惡搞,但別說(shuō)兩款游戲至少在創(chuàng)作思路上還真有著異曲同工之妙。

同樣都是將箱庭設(shè)計(jì)融入到了開放世界大地圖中,同樣用了非常多的弱引導(dǎo)技巧。

當(dāng)然,無(wú)限暖暖的大世界探索主要是為了奇想星和圖紙,在探索驅(qū)動(dòng)力方面并沒有法環(huán)那么多元。

但是在奇想星的獲得方式上,別說(shuō),還整的挺多樣的,有曠野之息那樣的神廟關(guān)卡;也有簡(jiǎn)單的解謎小游戲;還有簡(jiǎn)單的跳跳樂;或者各種各樣的考眼力小游戲......

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通過(guò)地圖上隨處可見的閃光小星星來(lái)引導(dǎo)玩家視線的技巧其實(shí)在3D馬里奧中比較常見。當(dāng)然這無(wú)可厚非,如果哪一款3D平臺(tái)跳躍游戲不像3D馬學(xué)習(xí),那才叫可怕。

總體來(lái)看,無(wú)限暖暖是一款結(jié)合了艾爾登法環(huán)的設(shè)計(jì)思路,大量融合了3D馬里奧的設(shè)計(jì)元素,但又沒丟失暖暖系列核心玩法的優(yōu)秀游戲。

雖然目前的大世界探索和箱庭設(shè)計(jì)還沒有什么特別驚艷的地方,但美術(shù)功底扎實(shí),設(shè)計(jì)邏輯合理,游戲性上整體是不差的。

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更何況,無(wú)論是大世界探索還是箱庭探索又或者跳跳樂小游戲,本質(zhì)上都是在為游戲核心的換裝玩法服務(wù)。雖然強(qiáng)數(shù)值的換裝對(duì)決,我個(gè)人是不太感冒的,但就像少女衣柜中的衣服,永遠(yuǎn)不會(huì)嫌多。

就在奇跡大陸體驗(yàn)一下慢生活,換上各式各樣的漂亮衣服,挑一個(gè)風(fēng)景秀麗的小鎮(zhèn)拍拍照片,逗逗小動(dòng)物,本身也挺有意思的。

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其實(shí)經(jīng)過(guò)暖暖五部曲的蛻變,我們也能發(fā)現(xiàn)疊紙這家公司其實(shí)一直都是不安于現(xiàn)狀的。

我印象中除了暖暖系列以外,還有個(gè)比較意外的點(diǎn),就是他們?cè)?019年買下了Tips Works這家公司。

而這家公司在此前只有《帕斯卡契約》一部游戲。

而我為什么會(huì)關(guān)注tipsworks呢?

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因?yàn)樵诋?dāng)年,國(guó)內(nèi)游戲圈幾乎都沒人會(huì)在意游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)的時(shí)候,《帕斯卡契約》在關(guān)卡、流程上的表現(xiàn),卻相當(dāng)優(yōu)秀,甚至可以說(shuō)是一枝獨(dú)秀。

而到了現(xiàn)在,隨著艾爾登法環(huán)的全球爆火,幾乎所有人都知道了關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于一款游戲的重要程度。這也從側(cè)面證明了疊紙能夠每一步都踩在時(shí)代的正確節(jié)點(diǎn)上,不是沒有原因的。

暖暖用了五部游戲,從一款換裝小游戲化身為開放世界大游戲,如今我甚至已經(jīng)很難想象暖暖系列的下一部游戲會(huì)變成什么樣子。

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