親愛的觀眾朋友們你們好啊,還是我,火子哥。最近大家或多或少應(yīng)該都聽到了關(guān)于《幻獸帕魯》和牢任之間愛恨情仇的故事了吧。沒錯(cuò),火子哥是哪種啥都能磕的超級(jí)cp粉(甚至包括腳底板和樂高)。這不,在此時(shí)此刻,我們的寫輪眼大師——鵝廠也是發(fā)揮了自己的傳統(tǒng)藝能,推出了自研的帕魯like游戲——《酷比大陸》,火子哥也是費(fèi)勁九牛二虎之力(填寫了一個(gè)問卷),拿到了測(cè)試資格,小小的嘗試了一下,整體感覺挺不錯(cuò)的~可以算是原汁原味的帕魯體驗(yàn)。
畫面方面。該作的畫質(zhì)是那種中規(guī)中矩的普通畫質(zhì),說不上多驚艷,但是看起來還是蠻舒服的。在野外的時(shí)候,飽和度調(diào)的剛剛好,不會(huì)說玩一會(huì)兒眼睛就難受的要命。3D建模的精度還算優(yōu)秀,寵物的模型設(shè)計(jì)也挺可愛的,但是一些動(dòng)作細(xì)節(jié)仍需要優(yōu)化,比如眨眼,待機(jī)動(dòng)作,賣萌撒嬌之類的動(dòng)作可以做的更精致一些。
順帶一提,有一個(gè)寵物叫小驢寶,可以打架,可以砍樹也可以當(dāng)坐騎。在坐騎形態(tài)下,驢子游泳動(dòng)作和在陸地上跑的動(dòng)作一模一樣,這就多少有點(diǎn)跳戲了。另外給小伙伴們科普一下,現(xiàn)實(shí)中驢,馬這一類的動(dòng)物,都是會(huì)游泳的,雖然他們的蹄子并不適合游泳,但這不妨礙它們可以短時(shí)間的涉水移動(dòng)。
接下來來說說帕魯like游戲的核心——寵物系統(tǒng)。設(shè)定上,游戲的寵物捕捉系統(tǒng)的名字是結(jié)識(shí)系統(tǒng),也就是和寵物交朋友,用伙伴卡的設(shè)定代替了精靈球。捕捉方式依然是和未收復(fù)的寵物戰(zhàn)斗,但和帕魯不一樣的地方是,酷比大陸的系統(tǒng)更鼓勵(lì)玩家擊暈(和擊殺一個(gè)性質(zhì))寵物,擊暈后的寵物被收復(fù)的概率會(huì)大大提升。只能說這個(gè)設(shè)定挺搞的,誰會(huì)先把你打暈再和你交朋友啊......
和帕魯一樣寵物在營(yíng)地打工的系統(tǒng)依然存在,并且所有的體驗(yàn)細(xì)節(jié)相比帕魯簡(jiǎn)直是原汁原味。簡(jiǎn)單來說,寵物可以在營(yíng)地里固定的或者野外路邊的礦點(diǎn),木材點(diǎn),漿果叢之類的資源點(diǎn)采集資源。營(yíng)地中的建筑物建造以及物品制造寵物也是會(huì)幫忙的,這樣就可以讓很多走進(jìn)度條的時(shí)間省出來。
尤其是物品制作,酷比的物品制作和帕魯一樣,都是要一個(gè)一個(gè)手搓的,比如你要造100支箭,那就真的要轉(zhuǎn)100次圈。因此,讓寵物代勞制作,玩家就可以下個(gè)指令后去干別的事情了~賽博資本家又上線啦?。?!當(dāng)然,如果玩家有什么閑情逸致,那也可以自己提著鋤頭和斧子親力親為。
但是這個(gè)系統(tǒng)有一個(gè),很搞的地方,就是寵物們有點(diǎn)過于勤勞了。這么說吧,火子哥有一次帶著小驢外出探索,本來準(zhǔn)備打架抓新怪了,但是這個(gè)驢子跑一邊砍樹去了。在我下達(dá)攻擊指令后,驢子又趕快跑過來打架,打完架后又去砍樹了。
什么天生牛馬圣體,真就是卷王唄~帕魯實(shí)際上也存在這個(gè)問題。咱們就說,雖然整個(gè)游戲都在原汁原味的還原帕魯?shù)捏w驗(yàn),但是這種比較奇怪的地方實(shí)際上是可以優(yōu)化一下的。就比如說設(shè)置個(gè)自動(dòng)打工指令,開啟了這個(gè)指令的寵物才會(huì)進(jìn)入卷王模式。沒有開啟,還是會(huì)一直跟隨玩家的。
寵物的很多設(shè)定還是挺有趣的,比如幻火狐,看起來非??蓯鄣囊恢恍『偅莿倓傄娒?,它就用屁股對(duì)著我噴火。嗯,劇毒+火焰雙重傷害是吧。還有皮小汪,原型大概是一只非??蓯鄣男∨止钒桑雌饋泶裘却裘鹊?,但是這貨的技能居然是嘴炮攻擊你敢信?對(duì)著敵人就開始接連輸出一些難懂的話~頗有星爺?shù)摹毒牌分ヂ楣佟返娘L(fēng)范。還有不少有趣的設(shè)定就不一一舉例了,有興趣的玩家可以去好好探索一下游戲。
捉寵物用的伙伴卡,其實(shí)是分等級(jí)的,前期手中的伙伴卡是R級(jí)的,并且只能捕捉15級(jí)以下的寵物。在簽到獎(jiǎng)勵(lì)中是有SR卡的,想必也會(huì)有SSR卡吧,由于本次測(cè)試暫未開放商業(yè)化內(nèi)容,因此具體的付費(fèi)情況暫時(shí)還無法判斷。
寵物是存在屬性克制關(guān)系的。屬性克制還是蠻關(guān)鍵的,被克制的一方達(dá)到了會(huì)受到2倍傷害的夸張數(shù)值,而且使用被克制的屬性技能攻擊克制屬性目標(biāo),傷害還會(huì)下降百分之五十。其中有一個(gè)比較特殊的就是龍屬性,是自己克制自己,也就是龍屬性打龍屬性存在克制關(guān)系,并且是1.5倍克制。而別的屬性攻擊龍屬性只有0.8倍的傷害。而光屬性,它只克制暗屬性,并且沒有屬性克制光。目前的克制體系看,龍屬性和光屬性是最強(qiáng)的。
最后來說說,火子哥對(duì)帕魯like游戲的理解,其實(shí)帕魯like游戲相比于前些年大火的生存建造類游戲的優(yōu)勢(shì)還是較為明顯的。他們最大的體驗(yàn)差異是一些瑣碎的,純打工的內(nèi)容,比如采集資源,重復(fù)制造物品等等的內(nèi)容在帕魯like游戲中可以交給寵物做。
因此很大程度上給玩家進(jìn)行了減負(fù),玩家可以直接去游玩反饋較好的戰(zhàn)斗和建造內(nèi)容。而《酷比大陸》為了游戲更好上手,體驗(yàn)更舒服,甚至直接移除了生存元素,讓玩家把精力集中在寵物的獲取與培養(yǎng)以及其他玩法上。
而牢任長(zhǎng)久以來對(duì)寶可夢(mèng)ip的不求進(jìn)取也無限放大了玩家對(duì)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)開放世界寶可夢(mèng)游戲的期待。種種因素疊加,造就了帕魯Like的火爆。
做個(gè)總結(jié)吧,《酷比大陸》整體的游戲素質(zhì)還不錯(cuò),算是原汁原味的幻獸帕魯體驗(yàn)了。這次測(cè)試的整體完成度也還可以。唯一可能后續(xù)會(huì)出現(xiàn)雷點(diǎn)的應(yīng)該是商業(yè)化模塊了。不過這要等后續(xù)測(cè)試商業(yè)化模塊實(shí)裝后再評(píng)判了??傊撟鞯臐摿艽?,希望之后的版本可以給火子哥帶來更多的驚喜。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。