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TGA2024:理性分析《黑神話(huà):悟空》能否拿年度游戲

2024-11-28 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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好的,又到了新一年的TGA頒獎(jiǎng)季了。我相信今年關(guān)注中文游戲圈的小伙伴們最感興趣的話(huà)題一定是黑神話(huà)能否在TGA上拿獎(jiǎng),能拿幾個(gè)獎(jiǎng)?那今天啊,火子哥作為一位關(guān)注了TGA十年的老鳥(niǎo),就來(lái)帶大家理性分析一波。

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首先自然是大家最關(guān)心的年度游戲GOTY啦。提名游戲共計(jì)有六款,分別是《黑神話(huà):悟空》、《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》、《宇宙機(jī)器人》、《暗喻幻想》以及獨(dú)立游戲《小丑牌》。

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提名的六款游戲中,除了小丑牌以外,火子哥我是都有玩過(guò)的。沒(méi)玩小丑牌只是單純因?yàn)槲也幌矚g玩撲克,所以壓根就不感興趣。當(dāng)然,我們也知道每年的TGA GOTY獎(jiǎng)項(xiàng),慣例會(huì)給獨(dú)立游戲一個(gè)提名,但想得獎(jiǎng)是完全不可能的。

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畢竟TGA是一個(gè)游戲媒體主導(dǎo)的頒獎(jiǎng)典禮,他通常會(huì)更注重游戲整體的工業(yè)水準(zhǔn)和完成度,所以會(huì)比較看輕創(chuàng)意至上的獨(dú)立游戲領(lǐng)域。相對(duì)而言,游戲開(kāi)發(fā)者主導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng)GDC或者DICE這種學(xué)院獎(jiǎng),會(huì)更加重視游戲的整體創(chuàng)意,哪怕是邪惡銘刻或者哈迪斯這樣有著不錯(cuò)創(chuàng)意的獨(dú)立游戲能夠在他們那里拿到年度最佳游戲。但到了TGA這邊,就只能說(shuō)一聲抱歉了。

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然后是黃金樹(shù)幽影,今年媒體和玩家分歧最大的一集。媒體口中的完璧無(wú)暇之作,然后玩家這邊,直接給干到了褒貶不一。

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首先我對(duì)于黃金樹(shù)幽影能拿到TGA年度游戲提名,并沒(méi)有什么意見(jiàn)。也確實(shí)值得,我個(gè)人全追憶通關(guān)黃金樹(shù)幽影大概用了39個(gè)小時(shí),黑神話(huà)那邊同樣是全支線(xiàn)通關(guān),用了45個(gè)小時(shí)。作為一部dlc,黃金樹(shù)幽影的體量,毫不夸張地說(shuō),已經(jīng)接近一部獨(dú)立的游戲了。同比FS社其他游戲的話(huà),魂3的兩部dlc,售價(jià)都是98,但通關(guān)流程也就3-4個(gè)小時(shí)的樣子。雖然現(xiàn)在有很多人罵黃金樹(shù)幽影,但我倒覺(jué)得這也不奇怪,畢竟黑魂剛出來(lái)的時(shí)候也有很多人罵。

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宮崎英高神奇的腦回路,你很難搞懂。當(dāng)年的受死版不知道大家還記不記得,一個(gè)傳說(shuō)中不支持鼠標(biāo)操作的pc游戲,必須要用鍵盤(pán)右邊的page up和page down來(lái)控制視角運(yùn)動(dòng)。如果你用的是沒(méi)有拓展按鍵的筆記本鍵盤(pán),那么恭喜你,你買(mǎi)到了一款連菜單鍵都打不開(kāi)的神奇游戲。畢竟那游戲開(kāi)啟菜單用的按鍵是“home”,而關(guān)閉菜單必須得用“end”。我當(dāng)年也是玩到了黑魂受死版才知道我的鍵盤(pán)上居然還有一個(gè)叫“home”的按鍵。所以老賊這幾年開(kāi)發(fā)的游戲越來(lái)越親民,很多人都產(chǎn)生了疑惑,這堪稱(chēng)弱智保姆軟件一樣的游戲難度,還是以前那個(gè)以惡心玩家著稱(chēng)的宮崎英高嗎?

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這不,黃金樹(shù)幽影一上強(qiáng)度,立刻就讓許多玩家被惡心得不要不要的。我甚至能想象到明年的某一天,小高同學(xué)會(huì)歪著嘴,憋著笑和媒體說(shuō)玩家們會(huì)享受最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的快感的。當(dāng)然,黃金樹(shù)幽影也就值一個(gè)提名了,至于能否拿GOTY,我覺(jué)得幾乎是不可能的。

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黃金樹(shù)幽影依然只是站在艾爾登法環(huán)成功肩膀上的一次延續(xù),它拓展了地圖的邊界,擴(kuò)充了游戲的體量。但在關(guān)鍵性的游戲深度上,卻并未有太多深挖。所以最后呈現(xiàn)出的效果,依然只有數(shù)值上的提升,這一點(diǎn)非??上?,也是桎梏了黃金樹(shù)幽影上限的最大問(wèn)題。

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我個(gè)人覺(jué)得FS社開(kāi)發(fā)過(guò)的最優(yōu)秀dlc是《深淵的亞爾特留斯》,在填本篇?jiǎng)∏榭拥耐瑫r(shí),塑造了多位經(jīng)典N(xiāo)PC形象。尤其是A大,偉大無(wú)需多言,一個(gè)人撐起了魂系列的時(shí)髦值。更加關(guān)鍵的是新添加的暗術(shù)系統(tǒng)也大大拓展了玩家的游玩深度。

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對(duì)比之下,黃金樹(shù)幽影除了體量讓人滿(mǎn)意以外,其他方面,還是存在相當(dāng)程度的進(jìn)步空間。不過(guò)看宮崎英高今年早些時(shí)候的采訪(fǎng)發(fā)言,也能感覺(jué)到深深的疲憊感,我記得今年年初的一次采訪(fǎng),老賊竟然還說(shuō)了,這部dlc是他最后一次擔(dān)任導(dǎo)演職位??赡荛_(kāi)發(fā)老頭環(huán)這種規(guī)模的游戲,對(duì)于FS社這種中小規(guī)模的廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),確實(shí)還是有些力有不逮。然后就是今年呼聲比較大的《宇宙機(jī)器人》了。

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怎么說(shuō)呢,你說(shuō)這部游戲好不好玩,肯定是好玩的。但你要說(shuō)這部游戲能夠成為今年一整年最具代表性的游戲,我覺(jué)得你這是再開(kāi)過(guò)時(shí)的愚人節(jié)玩笑。畢竟平臺(tái)跳躍這個(gè)可以說(shuō)是業(yè)界最古老的游戲類(lèi)型,其設(shè)計(jì)公式早就已經(jīng)定型了,更別提前面還有老任這座大山,你說(shuō)宇宙機(jī)器人對(duì)比七年前的馬里奧奧德賽有什么革命性的突破嗎?

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需要提一下的是2021年的GOTY,也就是雙人成行,雖然也有些平臺(tái)跳躍基因,但更多的還是革命性地將多人玩法和平臺(tái)跳躍相結(jié)合,幾乎可以說(shuō)是締造了一種新的游戲類(lèi)型,所以它還真就不一樣。

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至于宇宙機(jī)器人,我舉得這大概率就是TGA評(píng)委組給索尼的一個(gè)友情咖位。我知道它確實(shí)很好玩,但游戲評(píng)獎(jiǎng)并不是好玩就夠了。就像馬車(chē)8,我一直超級(jí)喜歡玩馬車(chē)7和8的。馬車(chē)7毫不夸張地說(shuō)就是我3DS上玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲,那時(shí)候大學(xué)上課時(shí)候躲在最后一排偷偷玩馬車(chē)的日子,至今都記憶猶新。馬車(chē)8同樣也很好玩,甚至至今都是NS上賣(mài)得最好的游戲。你說(shuō)它是娛樂(lè)賽車(chē)游戲的天花板,我覺(jué)得一點(diǎn)都不為過(guò),6000多萬(wàn)份的銷(xiāo)量就是它的含金量。最暢銷(xiāo)的游戲平臺(tái)上面最暢銷(xiāo)的游戲。

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但是,這款游戲甚至沒(méi)有拿到當(dāng)年的TGA年度游戲提名。這有問(wèn)題嗎?我覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題啊,賽車(chē)游戲,你做得再好玩,賣(mài)的再好,依然只是小眾品類(lèi),你根本就代表不了過(guò)去一整年的游戲業(yè)界。宇宙機(jī)器人也是同理。再就是外網(wǎng)呼聲最大的《最終幻想7:重生》,也是今年提名的幾款游戲中體量最大的。當(dāng)然,TGA一般是不看游戲體量的。

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綜合來(lái)看,我覺(jué)得重生還是有概率拿今年的年度游戲的,但這概率并不高。原因有三——首先就是重置過(guò)后的經(jīng)典游戲上提名的不少,但拿goty,目前尚無(wú)先例。第二,這幾年TGA評(píng)委對(duì)開(kāi)放世界玩法已經(jīng)祛魅了。除非是能夠在開(kāi)放世界這一品類(lèi)上有著重大突破的游戲,否則TGA是不太傾向于給開(kāi)放世界游戲評(píng)GOTY的。印象中上一款開(kāi)放世界goty是老頭環(huán)對(duì)吧,開(kāi)創(chuàng)性地將箱庭探索和開(kāi)放世界探索相結(jié)合,打造出了一套全新的設(shè)計(jì)公式。而在老頭環(huán)之前,再上一個(gè)拿到goty的開(kāi)放世界,甚至得是7年前,也就是2017年重新定義了開(kāi)放世界的曠野之息了。第三,游戲的劇情并不完整。TGA目前尚無(wú)給劇情不完整的游戲頒發(fā)GOTY的先例。VGA時(shí)代倒是給行尸走肉發(fā)過(guò),換句話(huà)說(shuō),如果你的劇情量實(shí)在過(guò)于龐大,一部游戲放不完,我想和行尸走肉一樣做成DLC分章節(jié)售賣(mài)應(yīng)該是不錯(cuò)的選擇,也能讓期待后續(xù)劇情的玩家能夠盡快玩到。像重生這樣花費(fèi)大量時(shí)間去制作一部全新游戲來(lái)延續(xù)上一部的劇情,我覺(jué)得無(wú)論是從商業(yè)性的角度還是從玩家角度,都很難稱(chēng)得上是最佳選擇。

然后剩下來(lái)的兩款游戲,就是我覺(jué)得今年有較大概率能夠拿TGA年度游戲的了。其中一個(gè)就是《暗喻幻想》,一款優(yōu)點(diǎn)很突出,但缺點(diǎn),藏得比較好的JRPG。

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TGA歷史上并沒(méi)有給JRPG評(píng)GOTY的先例,但這也正常,從PS3時(shí)代開(kāi)始,JRPG的領(lǐng)頭羊最終幻想就開(kāi)始沉淪,連帶著整個(gè)游戲品類(lèi)長(zhǎng)期以來(lái)都陷入到吃老本和不思進(jìn)取的循環(huán)當(dāng)中。不過(guò)這幾年,JRPG也開(kāi)始思變了,SE那邊最終幻想開(kāi)始了異常激進(jìn)的改革;八方旅人開(kāi)創(chuàng)的HD-2D美術(shù)風(fēng)格也掀起新一輪美術(shù)革命;就連Falcom,都打算完結(jié)那像老太太的裹腳布一樣又臭又長(zhǎng)的軌跡系列。

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而ATLUS,他們的上一部游戲女神異聞錄5就已經(jīng),是很難得能夠在歐美游戲媒體掌控話(huà)語(yǔ)權(quán)的時(shí)代博得滿(mǎn)堂彩的JPRG了。如今的《暗喻幻想》則更上一層樓,記得是今年發(fā)售的所有游戲里媒體評(píng)分最高的。

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當(dāng)然,這部游戲在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有掀起太大的風(fēng)浪,畢竟王子復(fù)仇這種王道劇情,也許很方便打開(kāi)歐美市場(chǎng),但確實(shí)很難吸引到國(guó)內(nèi)玩家。就相對(duì)而言,符合我們認(rèn)知的王道劇情應(yīng)該是一介布衣,提三尺劍,立不世之功。那最后要說(shuō)的,也是我覺(jué)得今年最有機(jī)會(huì)拿GOTY的游戲,毫無(wú)疑問(wèn)就是我們的《黑神話(huà):悟空》。

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其實(shí)過(guò)了小半年,大多數(shù)人,包括國(guó)外媒體肯定也都認(rèn)可了黑神話(huà)的游戲品質(zhì)。如今,討論黑神話(huà)能否拿GOTY的分歧,主要集中在了游戲后期的質(zhì)量滑坡上面。但,恕我直言,后期質(zhì)量滑坡,才是年度游戲的有力證明。不信你看,去年的年度游戲博德之門(mén)3,后期質(zhì)量滑不滑坡?從你進(jìn)入第三章開(kāi)始,各種各樣的花式BUG和堪稱(chēng)災(zāi)難的性能優(yōu)化,都證明了BG3后期是非?;碌?。

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而再往前數(shù)一年,艾爾登法環(huán),后期質(zhì)量滑不滑坡?照樣滑坡。從你進(jìn)入化圣雪原開(kāi)始,數(shù)值就徹底崩壞;燒個(gè)樹(shù),然后莫名其妙就飛到了古龍頂。很難不讓人懷疑FS社是不是為了壓縮工期又刪掉了一整個(gè)章節(jié)。但,這些游戲后期的滑坡,也掩蓋不了前期的優(yōu)秀。黑神話(huà)也是同理,更別提游戲科學(xué)的很多嘗試,對(duì)整個(gè)游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),都堪稱(chēng)一場(chǎng)革命。

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為什么他們能用一億美金都不到的成本就做出讓許多成本幾億美金的3A游戲都望塵莫及的質(zhì)量?我想這是整個(gè)游戲業(yè)界都需要去反思的問(wèn)題。包括游科進(jìn)行過(guò)的很多堪稱(chēng)革命性的嘗試,像掃描古建應(yīng)用到游戲場(chǎng)景搭建,這種實(shí)實(shí)在在能夠降低游戲研發(fā)成本,提升游戲美術(shù)質(zhì)感的做法,就應(yīng)該去大力提倡。

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所以我覺(jué)得,游戲科學(xué)的《黑神話(huà):悟空》今年大概率能夠獲得年度游戲。那最后,關(guān)于2024年TGA的GOTY做個(gè)總結(jié),我覺(jué)得今年有三部游戲存在成為年度游戲的可能性,其中《最終幻想7:重生》得獎(jiǎng)的概率為20%;《暗喻幻想》得獎(jiǎng)的概率為30%;《黑神話(huà):悟空》得獎(jiǎng)的概率為50%。

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而除了年度游戲以外,黑神話(huà)還提名了最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳游戲指導(dǎo)。最佳游戲指導(dǎo)的話(huà),我覺(jué)得黑神話(huà)大概率能夠拿這個(gè)獎(jiǎng),尤其是如果黑神話(huà)錯(cuò)失GOTY的話(huà),那么幾乎100%可以拿這個(gè)將。太有指導(dǎo)意義了,這年頭不到一億美金的成本做出這品質(zhì)游戲,值得國(guó)內(nèi)外每一家大型游戲公司借鑒。

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最佳藝術(shù)指導(dǎo)的話(huà),《暗喻幻想》的美術(shù)設(shè)計(jì)同樣非常突出,將現(xiàn)代和中世界藝術(shù)相結(jié)合的形式也很新穎,對(duì)比黑神話(huà)高度還原的中式古典美術(shù)設(shè)計(jì),我覺(jué)得五五開(kāi)吧。

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最佳動(dòng)作游戲,其實(shí)我有點(diǎn)詫異黑神話(huà)被分為ACT啊,因?yàn)槲腋杏X(jué)黑神話(huà)其實(shí)更接近AAVG一點(diǎn)??赡躎GA評(píng)委實(shí)在想給索尼挽尊,所以把《宇宙機(jī)器人》和《黑神話(huà)》強(qiáng)行分割開(kāi)了。但無(wú)論是分在ACT還是AAVG,黑神話(huà)可以說(shuō)幾乎都鎖定了這一單品獎(jiǎng)項(xiàng)。最后來(lái)看看最佳移動(dòng)游戲,五個(gè)提名中有三款是我們國(guó)產(chǎn)游戲啊。分別是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰?kù)洛游戲的《鳴潮》和TGA老朋友米哈游的《絕區(qū)零》,你們覺(jué)得會(huì)是哪一款游戲最終笑到最后?

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