這次咱們就省略那些該死的繁文縟節(jié)吧,今天火子哥給大家?guī)硪黄浅7浅8傻母韶?。有多干呢。啊,我的上帝啊,就像那該死的木耳干一樣干。那今天就結(jié)合游戲給大家講講火子哥在做小說作者時(shí),塑造人設(shè)的大概流程。
首先,要確定的是角色的部分內(nèi)在,比如性格,無論是軟萌,還是純御等等。這個(gè)是最底層的設(shè)計(jì),就類似程序員們的第一句代碼永遠(yuǎn)是helloworld。內(nèi)在敲定之后再?gòu)男愿竦葍?nèi)容推敲出一些外在。
舉個(gè)例子,就比如說一個(gè)總是為別人著想的,很甜很甜的甜妹形象。她的外在要如何與內(nèi)在相關(guān)聯(lián)?比如說發(fā)型就可以是雙馬尾或者側(cè)辮對(duì)吧。雖然這一步可能會(huì)造成一些刻板印象,但是也只是暫時(shí)的,后面具體什么時(shí)候如何去打破刻板印象,就要根據(jù)需要來了。硬要在第一印象上就對(duì)一個(gè)角色進(jìn)行加分的話,可以在人設(shè)上點(diǎn)綴一些合適的小飾品。比如可以是祈福牌,護(hù)身符等等。
但是如果沒什么好想法,那保持刻板印象是最穩(wěn)妥,最不會(huì)翻車的選擇。舉個(gè)例子,《崩壞3》中的八重櫻,大和撫子般的人設(shè),配上巫女服就恰達(dá)好處。同樣的例子還有《你的名字》中的三葉,雖然農(nóng)村的姑娘長(zhǎng)大后更大概率會(huì)成為農(nóng)婦,但三葉這個(gè)神道教巫女的形象很明顯就給她大大地加分了對(duì)不對(duì)。
當(dāng)然也可以通過外在形象,來補(bǔ)全角色內(nèi)在。比如說選擇了大衣,那么就可以給角色加入沉穩(wěn)一類的性格元素。如果說選擇寬大的毛衣,那必然是個(gè)甜妹或者會(huì)有社恐等等元素。再舉個(gè)例子,《崩壞星穹鐵道》的卡芙卡就是披著大衣,而其內(nèi)在就有沉穩(wěn)神秘等等元素。
再通過得出內(nèi)在元素,重復(fù)上訴內(nèi)容,重復(fù)幾遍以后,一個(gè)人設(shè)立體,內(nèi)涵豐富的人物形象就被塑造出來了。當(dāng)然,最后也要和程序debug一樣,檢查幾遍,確保人設(shè)的細(xì)節(jié)處沒有自相矛盾之處。
以上步驟做完,就可以通過確定了的人設(shè)內(nèi)容,來決定角色的特長(zhǎng),職業(yè)等等。如果覺得角色的人設(shè)過于大眾,不太吸引人,也可以嘗試給角色加入一些反差元素。
舉個(gè)例子《崩壞星穹鐵道》中的霍霍,很膽小,但職業(yè)卻是十王司這個(gè)抓鬼機(jī)構(gòu)的職員。這樣就可以突出膽小和抓鬼的反差,從而突出小哭包的性格,而小哭包更是可以直接激起玩家的保護(hù)欲,從而讓玩家為角色買賬。
經(jīng)過這一系列的工作,接下來就到了相對(duì)關(guān)鍵的步驟,也就是把角色真正的做到立體的一步。那就是給角色賦予生活氣息:增加一些日常的小動(dòng)作,喜歡的食物......比如喜歡縷一縷頭發(fā),喜歡吃紅豆包等等,把這些東西和角色綁定,成為在你的作品中專屬的特色。就像《絕區(qū)零》中提到貪吃,就會(huì)想到蒼角,是不是;提到紅豆包,大家就會(huì)直接想到月城柳;提到毛茸茸的大尾巴,大家就會(huì)立刻想到萊卡恩。當(dāng)然,不一定是小動(dòng)作,食物這類元素,動(dòng)一動(dòng)腦子,想到的一切都可以。比如在某游戲的評(píng)論區(qū)刷 回應(yīng)我吧 的時(shí)候會(huì)有大量的玩家不自覺的回復(fù)——愛莉希雅。愛門......
到了這里,人設(shè)基本就立住了,一般的順序就是先設(shè)定主角,再設(shè)定配角。畢竟單絲不成線,孤木不成林,咱不可能一個(gè)人物就完成一個(gè)故事對(duì)吧。
當(dāng)然,在設(shè)定進(jìn)行中,配角或者路人包括反派角色都會(huì)和主角有著“薛定諤的沖突”。沖突較大的,可以設(shè)定為歡喜冤家。更大一些的,從理念就開始出現(xiàn)分歧的,就可以設(shè)定為反派。沖突較小的則可以設(shè)定為龍?zhí)谆蛘吲浣?。之后,根?jù)不同的人設(shè),確定好和主角設(shè)定的呼應(yīng)點(diǎn)。呼應(yīng)點(diǎn)可以是矛盾,可以是沖突,當(dāng)然也可以是喜歡,崇拜等等。
這部分工作是人設(shè)設(shè)計(jì)階段中后期的關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)檫@一步可以直接影響整個(gè)故事的大綱,從而影響劇情走向?!侗缐?》的月下誓約,長(zhǎng)久以來都深愛著艦長(zhǎng),這就直接使得故事走向變得浪漫了起來。
可能有點(diǎn)難懂,火子哥盡量說的簡(jiǎn)單一些。人設(shè)就像在打乒乓球,A基于他的人設(shè)對(duì)事件做出反應(yīng),影響到B,而B也做出符合他人設(shè)的回應(yīng),反饋給A。在兩個(gè)人設(shè)的范圍內(nèi)互相傳遞感情,從而推進(jìn)劇情。比如《星穹鐵道》中亂破的劇情,就是亂破臨時(shí)加入主角團(tuán)后因?yàn)槠涮厥怏w質(zhì),從而誘發(fā)了主角團(tuán)與折紙大學(xué)的矛盾,因此折紙大學(xué)給出了回應(yīng),雙方見招拆招,再穿插波提歐等人物的相關(guān)事件,全面方位解析了主角是如何和各方勢(shì)力共同努力,挫敗原始博士的陰謀。
像亂破劇情這樣的群像內(nèi)容,難點(diǎn)就在于多個(gè)角色之間會(huì)相互干擾或者影響。這里順帶一提,關(guān)系網(wǎng)中互相影響的過程,也是在襯托之前做的設(shè)計(jì)。如果這里做的好的話,甚至可能把之前的某些缺點(diǎn)變成萌點(diǎn)。還是拿霍霍舉例子吧。她和尾巴大爺?shù)膼酆耷槌鹁褪腔ハ嘤绊懙倪^程。
如果沒有尾巴大爺,霍霍就是一個(gè)膽小的小哭包。雖然遇上困難可能并不會(huì)逃跑,但也不敢往前沖,這個(gè)時(shí)候尾巴大爺就會(huì)出來推霍霍一把,慢慢的,尾巴大爺影響了霍霍,讓她在逆境中成長(zhǎng),樹立起了自己的個(gè)人魅力,而不是單純的小哭包讓人心煩,從而圈了一大波粉~霍霍也影響了尾巴,尾巴也從一個(gè)無情的歲陽變成了一個(gè)刀子嘴豆腐心的歲陽?!督^區(qū)零》中可琳也是差不多的設(shè)計(jì)。
綜上所述,人設(shè)的設(shè)計(jì)并不是做好一個(gè)角色就可以,是需要構(gòu)筑好一個(gè)較大的關(guān)系網(wǎng),互相襯托,從而塑造一個(gè)飽滿的故事。當(dāng)然,如果還想更加豐富,則是可以加入一些角色之間的評(píng)價(jià),其實(shí)說著很難,真正做起來還是有竅門的。想想自己是怎么對(duì)待朋友的,朋友又是怎么對(duì)待自己的。
從自己的角度出發(fā),思考如果我是主角,以我的性格,該怎么去和這個(gè)角色交朋友,我會(huì)得到怎樣的回報(bào)。帶入自己和身邊的好朋友,好哥們,再不濟(jì)還可以通過動(dòng)畫,游戲等等內(nèi)容找到一些自己可以用的元素不是嗎?這樣,就可以把這一步做好。
其實(shí)說實(shí)話啊,做劇情人設(shè)什么的,多少都帶點(diǎn)中二病。日常內(nèi)容還好點(diǎn),就像日常戀愛向的GALGAME,“桃飽網(wǎng)”用戶會(huì)寫的很好。純愛內(nèi)容也是如此,說什么寫個(gè)NTR再把苦主刪掉的都是給牛寶寶做伸展運(yùn)動(dòng),俗稱扯犢子。如果是寫熱血戰(zhàn)斗拯救世界等等的,編劇多半都是中二病晚期了,畢竟如果精神狀態(tài)很正經(jīng),多半也不會(huì)想出這些逆天的劇情。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。